摘要
监狱题材“模拟经营 + 卡牌推图 + SLG”,前期《无尽冬日》式线性建造,后期通过“水上飞机”解锁世界地图与多人竞争,形成长线留存。
纯内购,首充、礼包、基金等传统套路,付费点围绕加速建造、暴乱平息、缉捕战力展开。
益世界旗下新加坡马甲 JUST GAME 操刀,把多年模拟经营商业化经验(《这城有良田》等)迁移到“监狱”这一全新高冲突题材。
继《无尽冬日》后,又一“模拟经营 + SLG”成功案例;验证“高辨识度题材 + 低理解门槛 + 渐进式玩法解锁”公式可复制,为后续同类产品树立模板。
近期我们在海外关注到一款名为产品《Lands of Jail》表现亮眼。根据点点数据显示,产品于3月19日正式发行。截至5月8日,《Lands of Jail》日均下载量在10万左右,累计下载量超520万。
同时,产品的收入曲线呈现稳步上升的趋势,近期每日收入均在20万美元以上,累计内购收入超过了700万美元。
下面就来看《Lands of Jail》这款产品有何独特之处。
监狱题材模拟经营+SLG
从游戏名就能猜出,《Lands of Jail》是一款以监狱为题材的产品。在游戏中,玩家扮演一名新上任的典狱长,通过接收犯人、让犯人工作赚取金钱,使用金钱改造、扩张监狱的规模,进而可以接收更多的犯人。可见,《Lands of Jail》是一款题材略微新鲜,玩法比较常规的模拟经营类产品。
虽然产品是模拟经营玩法,但也有简单的剧情和主线任务。因为玩家是新上任,监狱的初始设施较为落后。所以前期任务以建设基础的生存类建筑为主,例如牢房、厨房和食堂等。当基础设施逐渐完善,犯人开始提出更多的生活要求,浴室、操场等提高生活品质的设施开始建造。
随着越来越多的设施完成,监狱的现金流逐渐减少,需要寻找外部的工作订单,让犯人工作为监狱提供收入,于是工厂应运而生。为了短时间快速获取大量现金,典狱长决定采用最高强度的工作策略,以获取200%的收入额。但高强度的工作,也埋下了暴动的祸根。
一天晚上,持续高强度的工作让犯人们决定发起暴动,顿时,整个监狱警铃大作。因为监狱中狱警的人数少于犯人,所以在暴动中,狱警处于下风。玩家作为典狱长,需要及时补充人手,并且使用麻醉枪帮助狱警。经过一番战斗,暴动被成功压制,犯人们关进禁闭室,监狱又恢复了往日的运行。
在玩家的监狱出现暴动的同时,其他监狱也出现了暴动。虽然玩家这边成功镇压,但其他地方则没这么好运。大量犯人越狱,对周边产生了巨大的威胁。而玩家要做的事,则是缉捕这些越狱的犯人。
缉捕犯人是常见的卡牌推图玩法,采用章节制。每一章有10个关卡,多位普通敌人,在最后一个关卡必会进行boss战。
胜利后除了常规的推图奖励外,还可以收监这些重犯,收监后可以为监狱带来多种效果增强, 例如缉捕队的属性、监狱内属性增益等。
当游戏剧情进入第7章,游戏时间大约一个半小时的时候,会解锁“水上飞机”建筑,建造完成后,便会解锁“情报”功能和世界地图,至此,SLG玩法解锁,游戏的真实面目也揭开了面纱。
变现方面,《Lands of Jail》采用纯内购模式,包括首充、礼包、基金等。
买量方面,根据广大大数据显示,《Lands of Jail》主投德国、美国和法国地区。Admob、Tik Tok、Audience Network等渠道均有投放。近期热门素材为创意类视频,突出游戏中的模拟经营元素。
在体验《Lands of Jail》后发现,与其说游戏是模拟经营+SLG,用“无尽冬日like”的形容可能更贴切一切。除了题材不同外,游戏前期的整体流程和体验非常相似,包括简单但包含剧情冲突,能否勾起玩家兴趣的主线故事;非常线性的模拟经营流程;游戏中建筑建造、升级的模式等等,都与无尽冬日较为相似。
模拟经营头部厂商到模拟经营+SLG头部厂商
《Lands of Jail》的发行账号为SINGAPORE JUST GAME TECHNOLOGY PTE. LTD.,是益世界旗下的发行账号。
资料显示,益世界成立于2012年,在MMORPG、SLG、卡牌、回合、模拟经营等品类均有涉猎。尤其是模拟经营赛道,益世界是国内重度商业化模拟经营手游的开拓者,连续推出了《我是大东家》《商道高手》《金币大富翁》等月流水破亿的爆款产品。后续又接连发行了《这城有良田》《商业都市》,成为模拟经营品类的头部厂商。
不过,在发行了多款商战题材模拟经营游戏后,益世界也发现了这类游戏难以解决的痛点。在此前的活动中,益世界产品引入及战略投资总监李振曾分享了《这城有良田》的立项过程,其中提到了商战题材模拟经营类产品有三个问题:
一是战斗表现上的不足,商战题材的游戏受制于题材,战斗表现往往比较薄弱,用户选择有限;
二是后期长线玩法内容上的薄弱,因为模拟经营类型的游戏给用户的体验更偏单机,用户在中后期会面临内容薄弱带来的疲倦感;
三是经营内容体验不够具象,过于侧重数值呈现,现在很多模拟经营产品会让经营内容体验简单等同于赚钱的速度,到后面就变成了数值大小的呈现,这种经营内容的不具象会给用户体验带来割裂感。
为了解决这些问题,益世界的策略是寻找大题材的世界观,比如国内的仙侠、武侠、三国、古风,像国外的吸血鬼、中世纪文明等,这是连接用户认知的关键。
同时在商业化方面进行确定性的进化,《这城有良田》的第三代商业框架,是以《金币大富翁》为代表的榜单商业化模型和《商道高手》为代表的卡牌商业化模型进行结合,诞生出的模拟经营+卡牌+X元素的框架。
虽然这部分内容是《这城有良田》的立项过程,但是对于其他模拟经营类产品同样有借鉴价值。
总结
《无尽冬日》的爆火,让行业见识到了模拟经营+SLG的潜力。后续也诞生了多个爆款产品,如《Dark War:Survival》《Rise of Arks: Raft Survival》等。并由此衍生出了各种各样的“X+SLG”类产品,如《曙光重临》的“帕鲁like+SLG”《Kingshot》的“Thronefall+SLG”等,接连不断地证明了这条赛道的潜力。
《Lands of Jail》的出现,或许可以看作是益世界的一次尝试,毕竟其在模拟经营品类有非常丰富的积累,也通过《这城有良田》成功入局了模拟经营+SLG的赛道。一旦跑通之后,或许模拟经营+SLG领域即将出现新的强力竞争者了。
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