金秋时节,双节同至。2025年国庆与中秋假期之际,私域神器特别推出了赛道大盘点系列内容,通过复盘2025年前三个季度的行业表现,分赛道梳理业内人士关注的热点趋势与表现突出的热门产品,力求为广大出海人提供前沿洞察与实用参考。
回顾2025年前三个季度,SLG和小游戏绝对是游戏赛道最重要的两条腿。在过去半年时间内,我们着重分析了各个市场、各个头部厂商的小游戏创意,以及休闲SLG的融合趋势,比如韩国猫厂的打飞机Slots、Top Games的开箱打桶SLG、111%的四人联机塔防、点点互动的cooking合成游戏等等。这些融合的方向,也已经成为了当下新品继续发挥创意的蓝本。所以,对于每一个出海厂商而言,如何抓住机会,利用好手里有限的资源,打造出符合市场和用户的创意产品,至关重要。除此之外,海外政策变化也在为出海人带来一些新的挑战与机会。比如印度封禁真金游戏这一律法的推进,虽然影响了真金游戏这一赛道在本国的发展,但或许将进一步带动F2P游戏或其他游戏模式的快速增长。本文,将带您梳理2025年前三个季度游戏赛道的发展脉络与代表性案例,解析行业趋势,发掘新机遇。
真金游戏即将“凉凉”,焉知非福?
据8月19日印度当地报道称:印度联邦内阁在周三批准了《2025年网络游戏推广与监管法案》草案,计划全面禁止近年来在印度盛行的所有涉及真实金钱交易的网络游戏(Real-Money Gaming,简称RMG),截至目前,该法案草案已经提交至议会下院,但印度政府还尚未发表官方的声明来证实这一消息。不过,从历来印度政府对真金游戏的态度来看,它恐怕很难逃过这一劫了。
目前,印度游戏行业发展整体依赖于真金游戏,F2P等游戏类型虽然也在快速增长中,但从体量上看,与真金游戏所占份额相差甚远。宏观来看,印度本土的经济增长和数字化进程也正在加速,一旦此次法案草案通过,那么印度将被迫迈向痛苦的转型期,届时受到冲击的不仅仅是印度游戏业,还有链条上的人和其他产业经济,严重的还可能会延缓印度的数字化进程。
但同时,如果能够在这一转型期内抓住机遇,比如快速转向F2P或其他游戏模式的开发商,可能会获得新的机会。
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流沙版俄罗斯方块,下一个爆款模板?
“俄罗斯方块变种”《Block Blast》爆火之后,各大厂商都想做出下一个“俄罗斯方块变种”爆款,但成功者却并不多。究其原因,这类游戏需要在爽快感和策略性之间找到一个比较完美的平衡。尽管难,但强劲的获客吸金能力持续吸引着全球游戏厂商,通过题材差异化、玩法融合等手段,尝试将“俄罗斯方块+”玩出新的花样。
《Sand Blast》是俄罗斯方块的一个变种产品,采用了像素风风格,增强了情怀体验。其游戏机制是整行消除,但最为特别的是,虽然每个砖块的初始形状是规整的(与俄罗斯方块形状一致),但仔细观察的话,会发现其是由一个个单独的小方块构成,这也令砖块下落后会以流沙的形式散开,玩家需要确保流沙方块从左到右全部相连才可消除。通过这样的方式,打破了传统俄罗斯方块消除的“平行竖直”形态,创造出了新的不规则消除玩法。
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二次元打桶+数值门+SLG,Top Games的创新尝试
Top Games的《Run!Goddess》是一款融合了二次元和SLG的游戏,其在游戏玩法的架构上非常有特点,按照二者比例来看,基本上为50%:50%,两种游戏类型中的核心部分均保留的十分完整。比如二次元元素的重心集中在美少女、卡牌收集、重度养成、引导付费、收集系统、换装、买量素材方面。特别是围绕美少女角色,设计了完整的养成路线,包括武器培养、换装、美少女(小队)升级、技能获取/升级、获取强力角色、转职等,一切都比照二次元养成进行构筑。
得益于此,《Run!Goddess》能够在游戏前期收获一批二次元玩家,而为了维护住二次元玩家的游戏体验,《Run!Goddess》也选择在游戏前中期以轻量化玩法+突出美少女角色来降低游戏门槛,同时以收集解毒剂的主线剧情+卡牌养成来放大RPG游戏体验。当用户们至少体验过第三或第四大关卡后,SLG的核心玩法“同盟”才会得到解锁。而能游玩到这一步,基本已经洗掉一些“尝鲜”的玩家,留下的则是已经相对深度体验过游戏的《Run!Goddess》留存用户。然后通过SLG的同盟、战区、乃至滚服玩法进一步增强黏性,潜移默化地将非SLG核心玩家以及二次元泛用户转变成忠实用户。
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111%的4人联机塔防,引发了移动端小游戏的联机热
111%于去年11月推出了《Epic Shaman Battle:4P Defense》这款产品,该游戏的核心玩法是TD塔防,同时采用了元素合成的模式来增强局内变化,部分玩法功能与我们之前拆解过的111%《EEWW》玩法比较类似,除此之外,该作最大的亮点还是增加了4P联机战斗模式。
在局内战斗时,只要玩家选择开始游戏,那么系统就将会随机匹配给玩家三名队友,但实际上,三名队友并不能给玩家提供任何助益,而且匹配到的玩家基本上会包含1-2名VIP玩家,所以与其说是4人联机,不如说是通过这种模式,让玩家更直接地感受到氪金和非氪金用户的战力差异并产生付费冲动,最终起到的是筛选用户的作用。除了随机匹配之外,《4P Defense》也提供了好友同游和4人合作战两种模式,考虑到合作类游戏的特点,我们仍然认为好友间一起合作游戏对于游戏黏性和养成付费是一个不错的手段。
文章链接:登上中国台湾游戏总榜TOP2,111%推出的4人联机塔防又一次偷偷震撼了所有人?
拧螺丝再变种“打毛线”,创意无上限
要说近两年来有哪个玩法当红不让,那一定少不了拧螺丝。从2D版的拆木条类、拆各种异形玻璃板类、结合打气球、拔罐、整理玩法的“拧螺丝+”,到3D版的实物/异形物品消除,再到融合《羊了个羊》等三消的跨题材拧螺丝like,自23年开始至今,可以清晰地看到拧螺丝玩法的发展潜能。随着拧螺丝玩法的演进,拧螺丝游戏也早已从早期的中轻度益智解谜发展为消除、模拟等具有更长生命周期的形态,并由此带动了整个市场产品品质的提高,同时带来了变现方式的变化。
特别是今年Q1季度以来我们观察到的一款产品《Wool Sort-Screw Jam Coloring》,可以说进一步提升了拧螺丝like赛道的上限。原因有三个方面,一是这款产品的玩法(拧螺丝+十字绣/打毛线)、美术、数据等方面已经经过了海内外市场的双重验证,国内同类产品是长沙指色网络推出的《玩儿个毛线》,自25年1月上线即空降微信小游戏人气榜TOP1,热度超过《无尽冬日》等明星产品,据三方数据不完全统计,该游戏月活基本稳定在5亿左右,14日留存甚至远超50%。海外版本的《Wool Sort》也上线于25年1月,3-4月以来,该游戏每日下载量基本保持在3w-6w之间,不到四个月时间,已有超过80万的总下载量。
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《Wanderburg》—《Thronefall》之后的又一创新沃土
今年2月以来,《Kingshot》的爆发增长在让全球游戏市场注意到点点互动这家厂商优秀“造星”能力的同时,也进一步让开发者们注意到了“从Steam游戏中寻找新创意灵感”的重要性——《Kingshot》中融入的轻度塔防玩法,正是源自一款名为《Thronefall》的Steam游戏。
无独有偶,近期,我们又注意到一个新的玩法原型——“移动战车式Rogue+All in Hole”,而带来这一玩法的游戏名为《Wanderburg》。值得注意的是,该游戏目前仅在Steam上线了产品页、发布了一支玩法PV和几张宣传图,还处于比较初级的测试阶段,完整版游戏预计26年才会上线。
但就是这样一个还未上线的小体量游戏,愿望单加购数量已经超过8万,并且与此同时,也已经有了不少以该玩法为蓝本的融合产品出现在移动端上,其中就包括以抓差异化题材而闻名的SLG老牌厂商Tap4Fun。目前,Tap4Fun融合了《Wanderburg》玩法的SLG产品已经在海外市场中上线并开启测试。
《Wanderburg》是否能成为下一个《Thronefall》?是否能造出另一个《Kingshot》?或许我们能在产品中找到一些解答。
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文章链接:仅靠预告PV就成为新一代玩法原型,Tap4Fun等厂商已跟进,移动战车版“Kingshot”已正在路上?
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