以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

在休闲游戏的这股热潮中,有一些发行商是非常值得关注的

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在休闲游戏的这股热潮中,有一些发行商是非常值得关注的,例如《Homescapes》、《Gardenscaes》的发行商Playrix、《My Talking Tom》系列的发行商Outfit7以及《Candy Crush Saga》的发行商King。这些产品和发行商获取成功的背后,是市场推广和营销的关键策略,其中最重要的就是广告创意,甚至可以说这是一款产品成败的关键一环。在本文中,我们将根据Mobile Action提供的,围绕着上述几家知名发行商UA策略的数据等信息,来对其UA策略进行分析。

 

本文中将会涉及到一些术语和概念,包括广告素材数量,即投放广告过程中已经使用的广告素材总数;有效广告数量,即当前用于有效广告的素材数量;素材类型,包括视频、图片、插屏、banner、互动式广告、激励广告、轮播等等;广告发布者数量,即目前正在运行指定产品广告的App总数;此外还有广告网络。

 

 
广告素材数量

 

App Store

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

我们可以看到,在App Store平台,Playrix的广告素材数量上排名第一,有超过1000的素材数量,其中有效素材数约为600左右。

 

Google Play

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

与App Store一样,Playrix在Google Play上的广告素材数量依然领先,拥有近千组素材,有效素材在600个左右。

 

有效广告素材方面,对比可发现,Google Play的广告素材平均值要高于App Store,这可能代表发行商在Google Play使用的素材更具侵略性。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

另外,值得一提的是,虽然Outfit7的广告素材数最少,但其有效广告素材的比例更高,也就是说,其对于广告素材的使用效率更高。

 

 
素材类型

 

站在用户的角度来讲,视频广告显然更具吸引力,对于游戏来说尤其如此,因为其在展示玩法和内容方面有天然优势。此外,可试玩的广告在吸引新用户方面表现也不错。

 

如数据显示,本文中重点研究的三家发行商在App Store上都倾向于使用视频广告。在此基础上,Playrix的投放中HTML类更多,这种广告在多数情况下包含视频、图片、banner等多种类型组成的内容,形式或者是插屏或者是激励广告。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

Google Play方面,三家发行商同样更喜欢使用视频广告。此外,试玩广告的比例要高于App Store。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

下面我们来看看总体平均的广告类型使用情况。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

在两个平台上的广告素材类型中,基本上四分之一为图片,一半比例是视频。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

下面我们来看看Playrix、Outfit7和King三家发行商的Top广告素材,产品分别是《Homescapes》、《My Talking Tom Friends》和《Candy Crush Saga》。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

上图为《Homescapes》的Top素材之一,很多读者应该都在不同平台看到过。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

上图为《My Talking Tom Friends》的Top视频广告素材之一,也是休闲游戏广告的优秀案例,其着重表达了游戏的低门槛和趣味性,正是休闲游戏所需要的。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

《Candy Crush Saga》的广告是一个很优秀的展示游戏真实玩法的案例。

 

 
广告发布者数量

 

下面我们分别来看App Store和Google Play的情况。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

对比可以发现,除了Outfit7之外,其他发行商在Google Play的广告发布者数量都要更高,这印证了上文提到的观点:发行商们在Google Play上更具侵略性。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

 
榜单排名

 

下面是针对三家发行商各自旗下3款代表作的排名对比,Playrix旗下产品为《Homescapes》、《Gardenscapes》和《Fishdom》;Outfit7旗下产品为《My Talking Tom Friends》、《My Talking Tom 2》和《Talking Tom Hero Dash Run Game》;King旗下产品为《Candy Crush Saga》、《Candy Crush Soda Saga》以及《Bubble Witch 3 Saga》。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

如图所示,Playrix旗下产品的平均排名要好于其他两家。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以上图片为总体平均的榜单排名。

 

 
广告网络

 

在广告网络的使用方面,Playrix要更高,这有助于他们更广泛地让广告展示给用户。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

在Google Play商店中,Kng和Playrix使用的广告平台数量分庭抗礼,Outfit7相对较少。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

总体来看,Playrix对广告平台的使用最为积极,高于其他两家主要发行商。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

 

综合App Store和Google Play来看,Admod的使用率最高,紧随其后的是Mopub、Applovin、Unity等等。

 

以Playrix、King和Outfit7为例,海外顶级休闲游戏发行的广告解析

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