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东南亚是移动游戏增长的主要地区,根据App Annie最近数据显示,该市场的用户支出增长高达 55%。相比国内移动互联网流量红利消退的现状,东南亚的手机终端增长红利依旧坚挺。据Counterpoint Research数据,一季度,印度尼西亚、菲律宾、泰国、越南等东南亚主要4个国家的智能手机市场同比增长34%,达2700万部。通过线上渠道销售量同比增长72%,占整个市场16%。
在 2020 年初,越南发行商 Amanotes 宣布其游戏的总下载量已超过 10 亿次。然而,Amanotes 的成就只是越南成功的游戏市场的一个缩影。就下载量而言,越南在东南亚市场排名第二,占该地区游戏总下载量的 22%(仅次于印度尼西亚的 38%)。越南游戏市场下载量同比增长了 10%。收入同比增长高达 50%。
东南亚是中国移动互联网出海的第一站,目前这个新兴市场,已经沉淀一批非常头部的中国出海互联网企业。5月13日,私域神器携手华为云举办《出海“游”商机 港澳台&东南亚高端闭门会》,聚焦东南亚移动互联网出海新机遇,邀请多名游戏行业大拿,共同探讨中国企业游戏出海新话题。本次活动,近20家聚焦港澳台&东南亚出海头部公司参与了闭门交流。
以下是本次活动部分嘉宾分享实录:
私域神器CEO 主编:
如何看待东南亚出海现状及新机遇
我今天主要交流分享三个方面,第一,东南亚市场的特殊性;第二,东南亚市场的现状,包括头部玩家;第三,出海东南亚生态合作的思维。
首先,东南亚市场有非常特殊性,从人口规模上,以印尼为例达到2.7亿,有很大的规模优势,这对于ARPU值不高的新兴市场很有价值。从GDP上来说目前该区域的付费能力也有很大的提升。
第二点,关于东南亚的核心产品。私域神器查阅了去年整个东南亚下载Top30的榜单,从下图可以看到前15名,有七家是中国企业,从下载量看,以印尼代表的东南亚市场各个领域,中国头部企业占据半壁江山,用户规模巨大。从用户支出看,东南亚市场的中国出海企业相对多元化,并不全是是国内市场盘据榜首的那些耳熟能详的大厂。
以最近高调被字节跳动全资收购的沐瞳为例,《无尽对决》在东南亚市场属于国民级手游,它的电竞品牌甚至可以从当地电视的直播赚取到版权金。去年12月海外手游收入榜单中,沐瞳在全球收入排列13。
第三点,关于出海东南亚要善于调用生态合作。现在各国政策不一样,比如越南需要版号,需要当地的伙伴合作发行;另外比如支付,各个区域三方支付也不一样;从产品本地化上讲比如沐瞳的《无尽对决》在当地为了优化当地的玩家用户体验和网络卡顿,比如在印尼这种千岛之国,做了诸多的包体优化,和网络优化部署。
华为云亚太商务负责人 吴标:
技术赋能游戏出海做好本地化
华为云从一诞生就是全球化的云,在全球有布局,一站式服务全球客户。华为云这几年快速成长,是企业智能升级首选。在游戏领域,华为云主要提供创新和优化,包括云游戏,云手机以及Cloud VR等等方面。
云手机是可以用虚拟化的能力取代实体手机测试,大大节省手机测试的硬件投入以及实时数据收集、统计的能力,这种创新能力深受客户喜欢。云游戏能让游戏快速直吸引玩家,让玩家免费下载、快速体验游戏最佳环节,大大提升玩家的转化率。Cloud VR 以低成本,轻量化,无限操作吸引客户,有开发套件和开发者社区。
同时,华为云亚太网络已经过深度优化,能为游戏玩家提供更好畅玩体验。在网络质量上,华为云为海外游戏企业提供全球高防服务,护航游戏安全;用超低分发成本的视频云,适应弱网环境,低俗网络也能高清直播;此外,华为也在为行业伙伴就行技术赋能,比如造梦科技与华为云打造云VR,引领互联网进入5G时代,更好支撑互联网典型AI场景。
华为消费者云服务海外二部港澳台 运营总监 徐志武:
HMS生态如何帮助开发一站式出海
华为消费者云服务致力于为全球数亿用户提供全场景、高品质的智慧生活体验,越来越多合作伙伴视 App Gallery为最重要的分发渠道之一。
对已经上架到华为应用市场上的应用,华为消费者云利用全量资源导流,迅速提升曝光,拉动新下载,还有定期活动,拉动下载及付费,以灌篮高手上架华为应用市场为例,上架时流水一般,该 App 与华为做联运后,活动上线当天流水增长13倍,高峰期流水跟谷歌持平。
除了应用市场,华为消费者云以本地化方式呈现最精彩产品和内容,如华为视频、华为阅读等,并携手八达通及银联国际,提供华为八达通服务;通过信息流,为用户提供丰富的本地资讯服务;华为广告也会利用高速增长的华为自有及三方媒体流量,以创新、丰富的广告展现形式,全方位触达各种用户场景。
本次闭门会除了主题分享之外,近20位嘉宾也针对东南亚出海趋势、本地化合规、支付及获客增长等热门话题进行了深度交流。我们也节选了部分嘉宾的可公开观点进行分享:
香港电竞总会 会长 陈龙盛:
看好整个东南亚手游电竞化
电竞现在很火,越来越多的赞助商寻找电竞赞助,传统媒体跟年轻人沟通愈发困难,电竞是个好的宣传渠道,让年轻品牌接触到年轻人。虽然香港电竞市场发展没有很成熟,在东南亚电竞比赛比较少,但可以看到它的发展空间。
拓展东南亚,如何看待深耕单独国家还是整体拓展更有机会?
UnlockGame 市场总监 Eve:
如何深耕东南亚区域
东南亚区域是单独拓展一个国家,还是整体拓展,要辩证看待。如果要深耕东南亚某个国家,至少要做好几个方面的准备:
第一块是最基本的游戏本地化。UnlockGame在东南亚市场做的最好的是泰国市场,我们找到泰国当地的团队做翻译,专门搭建本地化小组,给产品做二次校对和调整,让整个产品更贴合当地的市场。第二块资源,东南亚的当地媒体资源,线上变现都需要做细致准备。第三块产品运营,对当地的节日、用户偏好、用户服务需要深耕做准备。是否单独深耕还是整体考虑,首先看团队对的市场定位,是否对东南亚市场有足够的信心,然后再去做细致准备。
小步网络 商务负责人 昊章:
先深耕一个国家 再外扩
越南或印尼怎么选择?我个人觉得,泰国对出海比较久的游戏大厂有优势,比如完美在2010年前后在泰国做本地团队,从端游到手游,在泰国竞争力很大,中小型企业则会形成后入者劣势。越南有几个优势,第一个,用户年轻化,游戏粘度和忠诚度高。第二个,越南支付趋势趋于稳定,4月份越南开两会,政府主张推动移动互联网、科技创新,对未来越南环境形成很好的支撑。
从出海企业来讲,无论是用户的挖掘红利,还是政府的监管支持力度,我个人觉得鉴于东南亚的复杂性,最好的方法是先深耕一个国家,再探索一种成熟的模型,把它延伸复制到各个国家去,最后做整体覆盖。
Monster game CEO 牛牛:
泰国当地变化和观察到的现象
东南亚国家目前处于入手容易做起来难的境地,鉴于市场特殊性,不同属性的游戏适合发行不同国家;其次,现在东南亚像5-10年前的港澳台,才开始请代言人、KOL,使用户外大屏广告,Monster game最早请泰国第一当红女明星代言龙图《热血江湖》时,游戏反响很好,首月获利近500多万美金;最后东南亚获客成本相对日韩低,在泰国优质游戏买量,约2-3美金一个用户,但日韩需要5-6美金一个用户,并且,泰国发行游戏成功率比日韩稍微高,比如在东南亚国家发行的《仙境传说RO》,大多收入是泰国贡献。
G1 Gameone CEO 施仁毅:
游戏与漫画结合 看好虚拟偶像
G1 Gameone游戏发行地区主要在港台,以香港为主。在东南亚地区,主要做漫画。
虽然年轻人都用手机玩游戏,但根据金庸小说、古龙小说改编的港漫在东南亚仍有很强影响力,并且游戏存在免费用户,漫画则是必须付费才能阅读,因此,将游戏与漫画结合,实现虚拟人物IP化存在一定发展空间。
中国企业掀起“出海”潮的头几年,那些迈出第一步的企业往往是被国内越来越红海的市场逼出去的。但是,随着全球经济一体化进程不断深入,“一带一路”倡议的带动,再到构建双循环新发展格局战略的提出,中国企业迎来了新的大航海时代。以全球化的战略眼光构建发展大格局,主动出击,弄潮海外“蓝海”市场,这成为众多率先走出去的互联网企业的选择,更让众多不同规模、不同行业和领域的中国企业也都加快了“出海”的脚步。
当前,在主动“出海”的中国企业中,游戏、电商、音/视频、社交、在线教育、广告等企业仍为主力军。首先,对于所有“出海”企业来说,熟悉当地的语言、文化和风俗,更进一步了解当地一些商贸、法律方面的制定和规定也非常必要,这是中国企业在海外长期、稳定发展和运营的前提,也就是合规方面的问题。
目前私域神器联合华为云帮助更多的开发者出海。可以说华为是全能型的“当地”导游。作为中国最早进行全球化布局的企业之一,华为经过30多年的发展和历练,目前华为的业务如今已经遍布全球,在多个国家拥有办事机构,不仅可以为“出海”企业提供它们十分关心的当地商法、财税政策等方面的知识和咨询,还能提供丰富的支付渠道、品牌营销辅助等服务。不仅如此,华为云也具备提供本地化专属咨询服务的能力,其业务覆盖超过170个国家,拥有3万多名IT/Cloud/AI方面的服务工程师,以及超过1000家服务伙伴,并在全球的23个节点都拥有自己的专业运维团队,可以保障7×24小时在线支持,最快30分钟响应。这种完全本地化的服务支持,让“出海”企业可以尽快融入当地发展,消除后顾之忧。
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