日本人最愿意为音乐、节奏类手游买单,《偶像梦幻祭!!Music》已成最吸金音游

9月22日,Sensor Tower 发布消息称,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元,同比增长26.7%。

以下文章来源于游戏陀螺,作者战略分析师Nan Lu,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。

 

9月22日,Sensor Tower 发布消息称,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元,同比增长26.7%。

 

日本成音乐、节奏类手游贡献最高的市场,占全球总收入88.8%

 

日本占据音乐、节奏类手游的较大市场,2020年9月至2021年8月间贡献了13.5亿美元,占全球总收入的88.8%,成为该类型游戏收入最高的市场。其次是中国iOS市场,占比为7.1%。

 

正因为日本市场庞大的消费力,过去数年,音乐手游作为日本头部厂商的重点赛道之一,几乎每年都有新品上市 。

 

而在该类型游戏中最为经典的当属万代南梦宫《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(后文简称《偶像大师》)。2015年至2019年,该游戏连任全球音乐/节奏手游收入冠军,直到2020年索尼推出以迪士尼经典作品中登场的邪恶反派角色为原型的《迪士尼扭曲仙境》,冠军之位才首次易主,《偶像大师》退居第2。

 

日本人最愿意为音乐、节奏类手游买单,《偶像梦幻祭!!Music》已成最吸金音游

 

进入2021年,局面再次迎来新的变化。今年前8个月,全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!Music》付费超过1.7亿美元,使其成为音乐/节奏类手游收入最高的作品。

 

《迪士尼扭曲仙境》和初音未来授权手游《世界计划》 以1.39亿和1.25亿美元分列第2和第3名。排名前五另外两款游戏为《偶像大师》和腾讯《QQ炫舞》(仅统计中国iOS市场),收入分别为1.06亿和0.55亿美元。

 

《偶像梦幻祭!!Music》总收入破3亿美元,成今年全球收入最高的音游

 

《偶像梦幻祭!!Music》是基于偶像梦幻祭IP开发的音乐手游续作。经过6年的IP打造,该作已拥有49名偶像养成角色,以及大量原创乐曲、MV、剧情等IP资产。

 

该游戏围绕“青春、偶像、高校生”等主题,而玩家将扮演一名转学到男性偶像培养学校的学生,与学院中风格各异的组合里的49位男子高中生偶像一起打造最强偶像团体。游戏中采用3D角色的演唱会场景为背景,同时采用“live2D”技术,并添加了著名的游戏声优阵容。

 

日本人最愿意为音乐、节奏类手游买单,《偶像梦幻祭!!Music》已成最吸金音游

 

游戏于去年3月登陆日本市场,并于去年底相继在中国和韩国上市。

 

截至2020年底,该游戏总收入达到1.4亿美元;在今年3月迎来的上市一周年里,该游戏收入环比增长30.8%,海外收入增长至约2亿美元;截止今年前8个月,该作再度吸金1.7亿美元,使得总收入增长至3.1亿美元,是最成功的出海音乐手游。

 

在日本市场,《偶像梦幻祭!!Music》位列今年1月至8月手游畅销榜第12名,同时也是当地音乐、节奏类手游收入最高的作品。

 

日本人最愿意为音乐、节奏类手游买单,《偶像梦幻祭!!Music》已成最吸金音游

 

在音乐手游领域,打造原创IP需要巨大的资源投入,因此通常只有手握知名IP的厂商拥有入场券,但其长期回报也十分可观。以2015年9月上市的《偶像大师》为例,截至今年8月底,该游戏总收入已超过13.8亿美元。

 

作为后起之秀,乐元素《偶像梦幻祭!!Music》能在一众知名IP中脱颖而出,甚至领跑音乐手游赛道,除了高品质的游戏内容,其运营策略同样堪称行业标杆。在强调陪伴感的日本手游市场,偶像养成音游为玩家提供沉浸式视听体验的同时,玩家与角色之间的情感链接也成为游戏长线运营的有效保障。

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/54297.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 10小时前
下一篇 10小时前

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
联系我们

联系我们

+86 132-7601-9273

在线咨询: QQ交谈

邮件:siyushenqi@gmail.com

工作时间:周一至周日 9:00-18:30

添加微信
添加微信
WhatsApp Telegram email Email
分享本页
返回顶部

私域神器:一站式全网全渠道拓客营销软件
销售热线:173 5412 3667 (←点击添加微信)