闷声赚了12亿+,这家厂商在海外开测了一款创新SLG siyushenqi.com • 2025 年 8 月 19 日 下午2:37 • 海外营销 • 阅读 44 游戏出海多隐形大佬。 SLG是游戏出海的主力军,据《中国游戏产业报告》,策略类手游(含SLG)持续多年稳坐出海畅销品类的头把交椅,2022年更是来到了38.76%,一骑绝尘。而纵观全球App Store畅销榜,其中上榜的SLG手游也大多出自国内,这几年出海形势的扩张、公司战略向全球化的迈进,更是将SLG品类的样貌与营收规模翻新了数次。 数据来源:《2022年中国游戏产业报告》(TikTok制图) 相比起国内近乎固化的局面,海外的SLG品类玩得更花,诚所谓“海阔凭鱼跃”,庞大的市场与仍未见顶的SLG大盘吸引着不少厂商继续往里投入资源,每隔一段时间,便能看见新的出海SLG面世。 近日,GameRes在整理海外开测表时,就发现了一款样式颇为新奇的SLG,它一改SLG中沙盘常规的平铺风格,而是将其设计为球形,贴合游戏所采用的异星题材,其名曰《Galaxy Explorers:New Home》(以下简称Galaxy Explorers)。 一、内城外置的球型大世界,《Galaxy Explorers》想硬刚SLG主赛道? 根据目前的SLG格局来看,历经多年的实践与积累,SLG品类发展出两大范式,COK-like与率土-like,受多种因素影响,COK-like在国际层面上更吃得开,不少后起之辈大多是在成熟框架下进行改革或微创新,成功者可另立山头,如《万国觉醒》与ROK-like。 比起在沙盘玩法上进行深化,SLG新秀更多的是走品类融合道路,降低上手门槛与买量成本,挖掘、转化SLG的潜在用户,如三消+SLG,如各类副玩法、小游戏的添加。题材上的开拓同理,部分厂商在题材上能与当地文明做深度绑定,在地区运营上独占鳌头,部分厂商则瞄准“猎奇”概念,在蚂蚁+SLG的有机融合中一飞冲天。 相较于近几年多次刷屏的SLG新面孔,《Galaxy Explorers》的表现更为激进,它想挑战SLG底层的创新,注重于玩法上的钻研与视听表现上的升级,通过取消内城、丰富探索内容等来形成市场冲击。 大体上,可以将其归类为ROK-like,侧重资源获取、含迷雾探索、点对点的自由行军、无极缩放,这些要素均能在《Galaxy Explorers》找到,不过游戏贴合星球探险题材做了不少美术与玩法上的创新。 1)史无前例的“内城外置”设计 与其他SLG不同,《Galaxy Explorers》的主城建设是放置在大地图中的,而非简单的一个点,玩家无需在沙盘与内城之间来回切换,而是可以直观地看到自家主城在沙盘上的范围。 GameRes在体验时,便感受到了这种设计带来的好处,其一在于可以直接观察到沙盘上的战况,无需在两个界面间来回切换,简化了玩家操作。 其二,是增强了玩家之间的互动,玩家可以在沙盘上看到其他玩家的主城全貌,并派遣单位前往城内交互,也能直接在地图上进行“帮助加速”、“租借英雄”、“接受委托任务”等互动操作。 其三,取消内城,意味着玩家的地盘扩张将直接体现在沙盘上,赋予玩家更多4X体验上的“扩张”感。玩家在将将主城升到相应等级或完成既定事件后可以扩充地盘,建造更多的建筑,同时允许玩家在主城内操控单位。 2)充满沉浸感与可能性的异星探索 《Galaxy Explorers》将游戏背景设立于一颗名为阿斯特瑞亚的星球,并真的按照天体的样式设计了一个球型开放世界。 “大”,是进入游戏后的第一观感。相较于一整颗星球,玩家的起始地几乎可忽略不计,玩家可像地球仪一样转动游戏内的星球,查看各地大致的地表构成、海洋分布。 从SLG玩家所热衷的战略博弈来说,球型沙盘似乎提供了更多的想象空间,它缺乏博弈的中心点,任何一方都得考虑腹背受敌问题。 区域的差异形成了不同的探索主题,有的区域偏向于援助原住民改善环境、发展生产、驱逐敌人,有的区域倾向于摧毁敌方要塞、补给站、击溃守军。 为了加强异星探索的沉浸感,《Galaxy Explorers》还在美术、故事、玩法等方面做了层层包装。星球表面散落着大大小小的陨石坑,原住民围绕资源点建立起一个个原始村落,虫族肆虐,往深处探索,还能看见一些被外星生物侵蚀殆尽的凶险之地。 进一步地,游戏在沙盘内置入大大小小的个人探索与多人探索事件来强化探索乐趣。游戏内存在迷雾设定,玩家需派出无人机扫清迷雾,然后才能采取下一步动作,期间会触发一些随机事件,如完成原住民的试炼挑战,在虫巢寻找丢失的圣物等。 探索任务的加入为《Galaxy Explorers》后续添加各种小游戏创造了可能性,它甚至能提供多人互动玩法。 如是,游戏通过特殊的能源设定、富有表现力的场景设计,以及原住民与生物共建的复杂生态,搭配精心设计的地图互动玩法,向玩家呈现了异星探索的新奇感。 3)富有科技感的未来画风 游戏采用了偏卡通的美术风格,在材质、光照上追求真实,在表面纹理与细节上进行弱化,偏好纯色色块,同时以白色、灰色作为基地主色调,整体呈现出干净、规整的科技感,符合玩家对航空科技风格的认知。 UI则采用扁平化的平面设计,加入了不少半透明材质,保证整体美术风格的统一,画面看上去也更加清爽。 游戏内的英杰设计,将游戏的异星探索题材、科幻画风彰显地淋漓尽致,同时也是游戏美术功底的集中表达。 4)集策略与感官刺激为一体的科幻战斗 基于游戏的科幻背景设定,游戏内目前设立了坦克、枪兵、四足、战机四种不同属性的兵种,远程兵种拥有复杂的攻击距离的概念、空军则可以跨越地形、绕过对方的城墙进行攻击和骚扰。 而当玩家加入联盟后,科技树点到一定等级后还能建造大型防御武器、大型作战单位,这些“大个头”既能带来视觉上的冲击力,它们在战场上的拉风表现,更是为SLG的战争增加了几分史诗感。 这种基于科幻背景的战斗设定,略带有《星际争霸》+《EVE》的感觉,前者表现为通过复杂的兵种设定形成丰富的作战策略,后者表现为大型武器带来的视觉震撼与史诗感。 二、流水12亿+的低调厂商 从美术与技术表现层面来说,《Galaxy Explorers》在测试期呈现的质量相当出色,异星科幻题材也能在包装与宣传上提供一定加成,外加上内城外置、球型开放世界等创新设计,极有可能在SLG出海大军中脱颖而出。 GameRes顺藤摸瓜找到了游戏及其制作团队的更多信息。 早在去年年底,游戏便开启过一轮测试,彼时名字还是《Age of Nova》,虽然同属异星探险,但美术风格与现在大相径庭,更偏向黄沙弥漫的废土氛围,整个星球蒙着一层土黄色,《Galaxy Explorers》的星球观感无疑上了一个层次。 而其背后的开发团队,则指向了上海沐睦网络科技有限公司。据天眼查显示,公司成立于2016年,团队先后获得多家大厂投资,2017年6月获龙创悦动投资,2021年则获腾讯、世纪华通投资。 公司专注于SLG游戏开发,拥有《废土进化》、《末世觉醒》、《末日黎明》等多个末日题材SLG游戏的软件著作权,2016年研发的中世纪战争题材SLG《Empire:War of kings》上线海外,2019年末日题材SLG《末日进化》于国内及海外上线,迄今仍在迭代中,累积流水超12亿。 作为公司的长线运营产品,《末日进化》在早期上线的时候就展现出了足够的市场嗅觉,一是采用彼时还未普及开来的末日题材,二是在游戏内融合射击副玩法,这些内容均在后来的SLG大军中成为主流。 据悉,沐睦网络的核心团队成员多来自巨人、IGG等大厂,参与过《万国觉醒》、《王国纪元》等头部SLG的制作,从天眼查相关数据还能看到,目前团队规模多达150+人,团队在SLG领域耕耘多年,既有成熟的团队磨合度,也有丰厚的数据积累与知识储备,能对市场风向保持敏锐,在玩法的底层设计上实现优化与创新。 此次《Galaxy Explorers》开测,就显露出了团队设计上的硬实力。 他们在SLG的成熟框架下做了大量与优化与创新尝试,用一流的美术水准与性能优化来呈现异星世界,并添加复杂的生物生态、随机事件来加强玩家的探索欲;玩法层面,则以实时行军的ROK-like为底子,加入了球型世界、内城外置等可能改变玩家战斗策略的创新设计。 在冷兵器与末日充斥的SLG赛道,《Galaxy Explorers》高规格的科幻巨献也许能开辟出一条新路。 结语 SLG出海很卷,类型的长盛与高回报让不少厂商前仆后继地涌入该赛道,近些年来确实迎来了百花齐放的繁荣局面,但获客成本的逐年递增与2022年全球市场规模的下滑,出海市场也出现了一定程度的萎缩,SLG赛道也变得愈发固化,老牌SLG稳稳上榜,新品突围难度大。 市场遇冷让FunPlus等大厂取消了一些题材试水的产品,未来2年海外SLG市场呈现出一个产品短缺的姿态,像沐睦网络《Galaxy Explorers》这样的大胆创新的产品便有极大可能抢占市场,它们能在题材与玩法设计层面给予玩家新鲜感,并用扎实的底层设计保证玩家游戏体验。 未来的SLG出海,就让我们拭目以待吧。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/40776.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 2023年7月全球热门移动游戏下载量TOP10 上一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:37 上线两个月,《逆水寒手游》居然还没按传统MMO剧本走下坡路 下一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:37 相关推荐 海外营销 不到一年,腾讯死磕的新兴赛道崛起了 前不久,腾讯魔方工作室旗下《暗区突围》在新版本“黑门”上线之际公布了最新数据,迄今为止已有5000万名用户注册游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 73000 海外营销 4年之后,腾讯最初的“3A梦”破灭了吗? 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