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整体上讲,现在以美国为代表的欧美游戏市场,主要分为四大类:策略、博弈、休闲和射击。其中,休闲类是近年来国内厂商逐渐积累优势的赛道。
作为休闲游戏的子品类,在2020年以前,合成类可能被很多人定义为小众品类,但从2020年不断涌出的优秀产品看,情况正在发生改变,尤其是今年以来,国产手游《口袋奇兵》跻身美国游戏畅销榜前列,让更多开发者看到这个品类的商机。



















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