腾讯海外开测新游,强势入局三消赛道!

9月18日,由创梦天地研发、腾讯(Proxima Beta)代理发行的《女巫日记(The Witch Diaries)》正式在澳大利亚、新西兰和加拿大三个国家的安卓市场开启了测试。

以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。

 

自2018年之后,国产手游在全球市场的份额水涨船高,据谷歌与App Annie联合发布的《2021年移动游戏出海洞察报告》显示,2021 上半年中国移动游戏海外收入达到了81亿美元,同比增幅47%,而国产手游在海外的市场份额也达到23%,首次成为冠军。

然而,如果从游戏品类来看,三消无疑是中国游戏发行商最不擅长的领域之一。比如在2019年底GameLook整理的全球头部三消游戏Top 30当中,只有《Matchington Mansion》、《开心消消乐》和《天天爱消除》三款产品入围。

业内数据显示,三消游戏市场规模在2020年达到37.6亿美元,成为继SLG之后的第二大品类,在海外市场的地位举足轻重。

 

腾讯海外开测新游,强势入局三消赛道!

 

当然,近几年来,国内同行也在尝试在三消赛道突围,比如除了Magic Tavern的《Project Makeover》和三七互娱的《Puzzles & Survival》之外,GameLook发现还有更多的同行试水。

9月18日,由创梦天地研发、腾讯(Proxima Beta)代理发行的《女巫日记(The Witch Diaries)》正式在澳大利亚、新西兰和加拿大三个国家的安卓市场开启了测试。

 

    

剧情、三消+装修:《女巫日记》长啥样?

 

据创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇此前接受GameLook采访时透露,《女巫日记》是创梦天地自主研发的“第二代消除游戏”,采取了市面上接受度较高的魔法题材。

在房租到期之后,女巫Bette Noire用1美元赢得了梦想城堡,随后骑扫帚在暴雨里飞行3小时来到了这里,甚至连扫帚都被雷劈碎了。玩家扮演Bette好友,帮助她用魔法翻新这座历史悠久的城堡,并且在这个过程中逐渐发现他背后的秘密。

你将与Bette一起遇见各种人,找到命中注定的那个人,并找到自己觉醒的意志。魔法、神秘、巨大的城堡和沉睡的吸血鬼,玩家们可以挥舞魔法棒给古老的神秘城堡带来生机,还可以选择自己喜欢的风格装修,获得一场充满魔力和爱的神秘冒险。

 

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《女巫日记》游戏截图

 

如果体验过三消装修手游,那么《女巫日记》就很容易上手。在游戏里,三消关卡是获取剧情道具的关键,不同颜色的魔法宝石碰撞可以带来不一样的魔法能量,但整体消除规则与传统三消接近。

 

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装修玩法

 

玩家们通过三消解谜得到星星,然后用它对城堡内的各种家具和物品进行翻修,比如游戏一开始,你就可以选择城堡大门的颜色,大多数情况下,你都可以从三者当中选择一个自己最喜欢的风格装修。

 

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随后,从大厅到阁楼、从室内到花园,你完全可以按照自己的喜好装扮城堡。

 

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尽管游戏对外公布的消息很少,但游戏描述显示,《女巫日记》已经加入了数百个有趣的解谜关卡。随着你对城堡的不断翻新,还可以发现它背后的秘密,包括来自巫师世界的危险,在戏剧化的故事里,你将遇到各种人并且获得他们的帮助,比如帅气绅士的前任、最好的朋友以及乐观向上的女巫好友,还有一些非人类角色。

从实际体验来看,即便是与欧美头部厂商的产品相比,《女巫日记》仍属于品质较高的作品,而且选择了海外市场被认证过的题材和玩法,上线之后的表现还是非常值得期待的。

 

    大厂纷纷杀入三消赛道,国产手游能否再创奇迹?

 

虽说国内同行目前在三消手游市场占据的份额依然不够高,但GameLook发现,自《Matchington Mansion》成功之后,已经有越来越多的中国游戏发行商开始“试水”,甚至三七互娱和腾讯这样的头部厂商也加入了战场。

 

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8月国产手游出海收入榜,数据来自Sensor Tower

 

更重要的是,国产三消手游也逐渐取得了更好的成绩。业内数据显示,三七互娱发行的《Puzzles & Survival(末日喧嚣)》累计收入超过了11亿元,8月份成功进入国产手游出海收入榜Top 10以内;Magic Tavern的《Project Makeover》更是长期保持出海收入榜Top 15以内。

在越来越多的中国游戏发行商试水三消游戏背后,是国产手游出海进入了“深水区”。据GameLook了解,目前中国厂商在SLG品类已经取得了绝对领先地位:2019年,由中国公司发行的SLG手游占据该品类76%的全球市场份额。

大量国产SLG霸占出海收入榜头部的同时,全球SLG市场已然成为了红海,而且演变成了国内同行之间的大比拼,导致整个品类的买量成本飙升,寻找下一个“主战场”成为了头等大事。

 

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作为仅次于SLG的第二大品类,37.6亿美元的三消手游市场显然是最理想的目的地之一。实际上,如果我们回过头来看国产手游在SLG品类的发展,就会发现中国厂商在三消品类的机会有多大。

当然,如果从头部产品集中度来看,海外三消手游市场也并不是蓝海,而且与之前的SLG一样,是在欧美市场存在并流行多年的品类。

彼时,Kambam的《卡米洛特王国》,MZ的《战争游戏》、《雷霆天下》等多款产品都验证了SLG手游强大的变现能力。当年的《战争游戏(Game of War)》甚至把广告打到了“美国春晚”超级碗现场。

但SLG真正成为全球范围的顶级品类,则是在中国厂商入局之后。从2014年的《列王的纷争》到2016年的《王国纪元》,从2017年的《黑道风云》到2018年的《万国觉醒》,国产手游在题材、玩法和运维方式等多个层面推动了SLG的快速发展。

某种程度上,对于国内同行来说,三消赛道像极了2014年的SLG手游市场。

不过,不得不提醒的是,除了Magic Tavern、三七互娱等出海先锋之外,三消手游领域已然有King、Playrix、Zynga、Rovio等巨头参战,还不乏拿到巨额融资的Dream Games祭出新爆款(Royal Match),想要凭借传统打法很难实现“弯道超车”。

当然,三消市场远没有达到红海状态,创新题材、创新玩法的产品依然有脱颖而出的机会,得益于三消玩法的低门槛和剧情的长线留存等优势,这个品类还有更大的用户群可以挖掘。由于《女巫日记》刚刚上线,现在说它成功与否也许为时尚早,但可以确定的是,国产手游在这个赛道会有越来越多的尝试。

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