半年营收超2.4亿美元,今年最强爆款在开发过程中曾经历急转弯 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 19 日 下午2:53 • 海外营销 • 阅读 52 《Monopoly Go!(大富翁GO)》是近几个月在海外市场最热门的移动游戏之一。 《Monopoly Go!(大富翁GO)》是近几个月在海外市场最热门的移动游戏之一。自游戏在今年4月上线以来,一直在各大免费榜以及畅销榜上名列前茅并且节节攀升,在8月更是排到了Appmagic数据网站全球游戏畅销榜的第三名。 据Appmagic统计,迄今为止,该游戏已为其开发商Scopely的带来超过2.4亿美元的收入。 在游戏玩法的设计上,毫无疑问,现在的《Monopoly Go!(大富翁GO)》的确是受《Coin Master(金币大师)》的影响很大,当初刚上线的时候甚至被不少海外媒体和游戏人认为其是《Coin Master》的“大富翁”换皮版。 但是在设计之初它其实跟现在完全不一样。 最初的游戏未能传达“大富翁”IP的核心理念 在Scopely总经理兼产品副总裁Massimo Maiett日前接受外媒的采访中表示,其实《大富翁GO》最开始是一款类似于《皇室战争》风格的中度PVP游戏。但是在第一个版本的软启动之后,他的团队“充分听取玩家的反馈,花时间分析并真正理解玩家的基本诉求”,之后毅然选择了另一个设计的方向。 该项目始于Scopely在洛杉矶的工作室,很快扩充到涵括公司在美国科罗拉多州和西班牙塞维利亚的团队。如今,《大富翁GO》的团队有150多名员工,还包括了在以色列、英国以及乌克兰的团队。团队由Scopely的七年老将Massimo Maiett主导,他从项目一开始就担任这职责并持续到现在。他之前也曾在Zynga担任《FarmVille 2》的创意总监。 “今天推出的《Monopoly Go!》版本与我们最初尝试为移动设备创作的大富翁体验大不相同,”Maietti表示:“其实我们最初试图构建同步实时PVP体验,但在这个过程中,我们意识到我们的玩家真的很想与朋友和家人一起玩,而这在同步PVP游戏中是不容易做到的。” “此外,在游戏的第一个版本中,我们并没有认真地把品牌的核心价值之一表现在游戏中,那就是钱生钱,富变更富的幻想!” “在我们最初的尝试中,财富是通过在PVP比赛中使用的无数个行为产生的,需要玩家使用技能、努力和劳动来创造资本,我们背叛了大富翁品牌“躺着就赚钱”的经典IP幻想。在新版本中,玩家只需按下红色的大按钮,财富就会开始积累——我们相信这种设置可以更好地捕捉到《大富翁》玩家的核心情感。” 这种从中期开发的才转变也符合Maietti所说的Scopely公司理念:“持续迭代,直到伟大。” Maietti说:“在探索游戏魅力的过程中,我们必须有耐性,但也要不断进行试验和创新,以寻求最深刻的共鸣。这就是我们在《Monopoly Go!》项目所做的。后来我们决定了游戏走休闲路线,我们就再也没有回头。我们建立了游戏的核心循环,然后是养成系统,社交层,以及在线运营体系。” “过程中的每一个步骤我们都邀请Scopely员工以及外部玩家来参与大规模的游戏测试,正是在这些游戏测试中,我们看到了新模式的魅力。当想到《大富翁》时,人们会生动地回忆起他们和家人朋友一起玩的时候,第一次向母亲收取租金或让朋友破产的情景。” 桌游经典IP《大富翁》 “他们回忆起了游戏中的高光和低谷、幸运的休息、糟糕的连胜、入狱或者建酒店等体验。通过第二次尝试,我们觉得我们能够以一种可持续且有趣的形式让《大富翁》玩家感受在游戏中的情感过山车。” 梳理了团队数千条想法,满足各类型玩家需求 我们还询问了 Maietti 关于游戏受到《Coin Master》和《Dice Dreams》的明显影响。“每一款游戏都是建立在与之前游戏的关系和对话的基础上的,”他解释道。“甚至你提到的那些游戏也不是第一个探索随机性等概念作为休闲游戏体验的驱动机制的游戏。” 一系列的一键操作掷骰子机制游戏,《Monopoly Go!》也是其一 他说,让玩家保持“流畅的状态”,参考《Coin Master》和《Dice Dreams》所做的有效措施,是Maietti团队的“指路明灯”。团队花了一年多的时间打磨掷骰子的机制,并试图将社交元素添加到“游戏的每一层”中。 Maietti表示开发的过程中还有一些特别激烈的内部探讨活动。例如在游戏开发的各个阶段,团队被要求玩游戏并列出100种对游戏的感受。“当我们每个人都列出100项反馈时,每个人前30个左右的想法往往非常相似,但随着我们继续往下看,例如到了第80个或者90个想法的时候,事情就开始变得有趣了。” Maietti说,通过梳理这数千条反馈与想法,了解哪些时刻让玩家感到泄气或希望互动持续更长时间,有助于团队专注于处理最微小的细节,并满足各种类型的玩家的需求。 “我们知道大富翁棋盘游戏的粉丝群非常广泛,”他继续说道:“因此,我们试图制作一款老少皆宜的游戏,希望游戏无论对老奶奶还是她的孙子都有吸引力。” 到目前为止,一切都很好——《Monopoly Go!》有一个惊人的开始。但现在,Maietti的团队必须保持早期的势头,并将这款游戏打造成一个可以长线运营的游戏,这是一项略有不同的任务。Maietti补充道:“《Monopoly Go!》仍处于早期阶段,许多功能都在考虑之中,包括广告。在现阶段,我们将更多资源用于在线运营,迷你游戏,以及更多让玩家聚在一起的社交元素的开发上。我们才刚刚开始给玩家呈现出《Monopoly Go!》的游戏体验,所以请继续关注更多未来的动向。” 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/41265.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.3K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 日本手游市场回暖!1-8月内购收入超90亿美元,全年有望冲击140亿美元 上一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:53 敢一口气赌15款新游,公司CEO:像米哈游一样不把利润放第一位 下一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:53 相关推荐 海外营销 B站要变成AI站 2024Q2营收73.4亿元(+20%),毛利率升至36.5%,经调净利5.6亿元再创纪录,首次把赚钱变成“稳定叙事”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 80000 海外营销 如何理解2024年短剧市场的机会和问题?|对话从业者 短剧的商业模式还有哪些发展空间?短剧的各个生产要素会如何变化?短剧出海尚处于蛮荒期,真正机会到底在哪? 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