在SLG领域,中国厂商一直保持绝对统治地位。据资料显示,全球收入前20的SLG产品中,有15款来自中国厂商。眼看中国厂商在SLG市场疯狂捞金,韩国人眼红了,今年韩国大厂(Netmarble、NEXON、NCsoft)开始频繁在SLG领域试水。
例如2月,NEXON从中国厂商手中重金抢走了文明IP授权,打造了一款手游,不过游戏上线4个月便停服。3月NCsoft公布了虚幻引擎开发的《Project G》,打出了“RTS+MMO”的旗号,不过该游戏内核仍然是SLG。
而Netmarble是3这种对二次元最感兴趣的大厂,此前《七大罪》《二之国》等游戏都取得了不小的成功,今年发布的《神之塔》也是表现突出。
近期,Netmarble正是在海外市场发布了自研IP产品《泰坦纪元》,瞄准了中国厂商都还未进入的“二次元+SLG”。
该游戏在发布后,韩国位居IOS免费榜第7,港澳台、新加坡、泰国则位居IOS免费榜10-30名,其他国家表现并不突出。畅销榜只在韩国IOS取得了第49名的成绩。
今天我们就来聊聊这款SLG+二次元的《泰坦纪元》。
二次元SLG更重叙事
传统SLG一直是数值向产品,游戏最大的乐趣就在于个人发展和团队GVG策略,来达成个人和群体的双重目标的核心体验。不过对于二次元玩家来说、没有大IP保驾护航,对二次元玩家的吸引力是存疑的。
目前的二次元玩家客观上说已被头部二游教育为更重内容叙事的游戏体验。
以此为出发点来审视《泰坦纪元》,网石至少做对了一件事:将游戏的核心体验从SLG的重数值,转向了二次元品类的重内容叙事。
由于是原创IP,所以他们花费了大量精力去塑造游戏的这款游戏的世界观,并将叙事视角从中年玩家群体切回到了年轻玩家群体身上。
世界观上,《泰坦纪元》讲述了现实世界的“尤金”和“米欧”被召唤到危机中的王国“斯凯纳”,拯救世界的故事。
游戏中各种角色,都有相应的出处,包括网络漫画、小说、历史、神话设定等等。可以说,对于每一位角色,网石都花费大量精力沉淀的故事,这对于角色的塑造非常有利,让喜欢二次元的玩家将能够享受收集英雄的乐趣。
为了突出角色的魅力,及游戏的叙事体验,游戏还加入了大量有趣的动画和漫画镜头。
据了解,该游戏团队还计划在未来更新更多故事,开发仅限角色的事件等,让游戏角色和世界观逐渐丰满起来。
传统SLG游戏无法吸引年轻群体,而网石深知这一点,他们改变了《泰坦纪元》的叙述视角,游戏不再是强调玩家是游戏世界的一员,而是直截了当地告诉玩家:你就是现实中的玩家。在这个世界,你依旧清楚自己是一名进入了游戏世界的玩家,你需要用自己过去在游戏上积累的经验,来帮助这个世界解决困难,找到回现实世界的道路。
这种符合现代年轻人不谙传统、打破第四面墙的叙事视角在当下的SLG市场独树一帜。甚至,你还能看到官方频繁地在游戏各处,借助主角的话语来吐槽SLG的一些设定。这给游戏增添了许多乐趣。
日式二次元包装+SLG传统玩法
从美术层面上看,游戏走的是日式二次元风格,尤其是在角色立绘方面,你可以明显看到日式画风的一些特点,比如:明显经过夸张处理的双眼,整体平面化的脸部描绘,以及简化的脸部轮廓等。
加上网石本身卡通渲染方面的积累,让角色给人感官非常不错。
不过与许多“二次元+”游戏一样,《泰坦纪元》受限于SLG玩法框架,并无法完全地将画风进行统一,像主城区域中的各种建筑,以及街上走动的人物,或者玩家带领角色在沙盘上战斗时,其画风就基本导向了Q版卡通的方向。
战斗方面,游戏与传统SLG战斗玩法并无太大区别,玩家需要在一片沙盘地图上彼此争夺地盘。玩家可以编排多种部队参与战斗,如步兵、弓兵、骑兵与攻城武器等。
游戏中还有一种名为“泰坦”的特殊巨型战斗部队,这个部队更加强大,无论地形如何,都能对敌人造成巨大伤害,是决胜的关键。
总体来说,《泰坦纪元》玩法十分丰富,有世界和占领、王城战、服务器对战、建造模拟等。玩家可通过各种玩法体验SLG的策略体验。同时还给不喜欢社交的玩家提供了单人模式。
付费上,游戏以“抽卡+道具付费”为主,与RPG+SLG玩法的游戏区别不大。
总结
在网石凭借《泰坦纪元》下场后,韩国3N都已经指染了SLG这条赛道,成为第一批吃二次元SLG螃蟹的人。
韩国近些年在二次元品类上混得风生水起。比如《蔚蓝档案》、《二之国》、《七大罪》、《胜利女神:NIKKE》、《第七史诗》,都取得过优异的成绩。
因此,韩国人突围被中国厂商统治的SLG时,会想到把赌注压在已有一定起色的二次元方向上,属于情理之中。
中国厂商在这方面也不是没有过做二次元SLG的想法,出海大佬江娱互动在去年拿出过一款二次元+SLG产品《Zgirls 3》测试。只不过对比《泰坦纪元》,《Zgirls 3》采用的是竖屏设计。
不过由于国内纯二次元赛道的集中爆发,许多中国厂商开始大量推出二次元游戏,根本无暇顾及二次元+SLG这一细分品类。
Netmable的二次元SLG游戏《泰坦纪元》在这方面给出了一个大致的方向,对品类而言是个新的尝试,至于能否在未来取得一定的成绩,还有待后市观察。
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