游戏行业卷在2023:四大趋势,两强争霸 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午9:14 • 海外营销 • 阅读 53 头部厂商大PK,腰部被碾压,尾部赚点钱。 2023年,是游戏大年。 作为中国互联网行业的一大“现金牛”,游戏市场版号发放进入常态化,各大厂商的新产品排队上线,且后续储备充足,市场规模明显回暖:二季度手游市场增速转正,7月至8月进入暑假高峰期,三季度以来增长加速。 回顾这一年,游戏行业有惊,也有喜。 第一个关键词是“内卷”。2023年上半年,游戏用户规模终于重回增长,达到6.68亿人的历史新高点。而网民规模是10.79亿,市场彻底进入存量竞争。哪怕是最头部的大厂,都开始靠降价、发福利争取玩家,腰尾部厂商几乎很难靠品质和风格取胜,只能接受越来越低的价格。 “价格战”只是行业内卷的缩影,游戏出海更是竞争红海。海外市场环境复杂多变,老牌的海外游戏巨头重新布局,以抢回中国厂商拿下的地盘,中国游戏出海的整体收入继续下降。在挑战加大的情况下,头部厂商今年依然是老产品挑大梁,中小厂商出海求生存的路更加难走。 游戏行业2023年的另一个关键词是“增量”。 2018年春节前,张小龙在微信公开课上玩《跳一跳》时,2021年9月,《羊了个羊》在各大社交媒体病毒式传播时,我们可能都没想到,在2023年游戏大盘用户增长难上加难的背景下,小游戏能异军突起,靠着挖掘用户碎片化场景成为行业的增量。 除此之外,今年ChatGPT加速AIGC商业化,爆火出圈之余也帮了游戏行业一把:“文”能变革玩法,让NPC自带“感情”,让用户迷上UGC创作;“武”能降本增效,省人力省时间。 今天的游戏行业几乎不会凭空劈出一个蓝海,很难产生类似“端转手”的革命性变局,但因为市场供需的变化,游戏行业正走向一场规模性变革:游戏大厂开始“新老PK”,腰部继续被碾压。接下来的市场格局会发生怎样的变化?我们不妨从过去一年的市场现象、行业趋势中寻找答案。 新品类:小游戏闷声发大财 这一年,最大的黑马非“小游戏”莫属。 数据显示,2023年微信小游戏活跃用户规模达到新高、抖音小游戏DAU爆发式上涨。小游戏爆款频出,《咸鱼之王》、《寻道大千》、《羊了个羊》等长期霸榜。 这些爆款不少是2021年上线的老游戏,为什么这个风口在水下潜藏几年后才爆发? 小游戏无需下载APP,在微信、抖音、快手等平台的小程序上点开就能玩,因为玩法过于简单,留存率低,不受重视。它今年之所以走红,是平台助推、厂商发力的结果,也和国内游戏进入存量市场有关。 首先是互联网巨头在这个领域战火升级,发力技术和流量,给小游戏创造了走红的土壤。 技术的升级,直接把厂商的研发成本打下来了,而相对宽松的买量(投放广告)环境,给小游戏带来了流量红利。微信小游戏团队在2021年实现技术突破,厂商通过Unity引擎或H5引擎制作游戏,都可大幅降低开发成本。抖音从2022年起逐步开放对微信小游戏的跳转。为了吸引上游的小游戏开发商加入,这两大平台都拿出来激励计划。此外,支付宝小程序、百度智能小程序也在加码布局。 除游戏开发成本外,小程序游戏的最终收益,还取决于渠道分成、买量成本。小程序平台分成比例较低,厂商综合到手80%-85%。更关键的是,据小游戏开发者周丛透露,因为小程序生态流量充沛,买量成本较低,约是APP的三分之一甚至四分之一,ROI转化较高。 产品生命周期同等的情况下,H5版本兼容开发的研发费用更低、研发时间更短 小游戏,成为互联网巨头的兵家必争之地,再加上它未被纳入强监管,大量游戏团队纷纷下场开发产品、抢占红利。它们在腾讯全域、字节系强势买量,在快手、百度、B站等平台广泛投放,小游戏生态和市场空间进一步被打开。 上述爆款游戏多是通过强势买量出圈,厂商获得高受益后,再以比较低的研发成本持续迭代游戏。随着入局玩家持续扩容,小游戏在玩法和变现上也在向APP靠拢。 现在的小游戏不再只是棋牌、三消等轻度休闲益智的玩法,而是偏向中重度。游戏类别也丰富了,涉及RPG(角色扮演)、角色卡牌、塔防类、战争策略等,其中,三国、仙侠、神话等中重度题材的盘量越来越大。 为了增强游戏体验,小游戏的变现模式也发生了变化。APP游戏是IAP(In-App Purchase,即内购变现)为主,吸引玩家付费购买皮肤、英雄、游戏道具;过去,小游戏等休闲游戏一直是IAA(In-App Advertisement,即广告变现) 为主,现在逐步走向混合变现(IAP+IAA)或IAP的模式,变现空间更可观。中重度玩法的《咸鱼之王》、《寻道大千》都是代表。 头部平台为何又出流量又出力,厂商为何加码买量?归根结底,还是因为小游戏带来的是纯增量,和APP游戏乃至整个游戏市场的重合度不高。 行业一直苦于用户大盘增速放缓、难找增量。现在,曾经不起眼的小游戏带来了年轻、女性、低线的增量玩家。微信公开课数据显示,小游戏用户玩家男女比例为6:4,要知道,APP游戏用户的男女比例是9:1;小游戏用户画像较APP游戏也更年轻;此外,高线、低线城市用户分布更均衡。 对于头部平台而言,相比于转化链路更长的APP游戏,做小游戏的渠道商,还可以满足用户的泛娱乐需求,而这一直是超级APP们的一大痛点。 在周丛看来,对比海外休闲游戏产品的重在创意,国内小游戏产业现阶段拼的还是“买量”,随着更多厂商加码买量、成本上升,且内购付费比例整体不高的情况下,红利或许是昙花一现,现在的蓝海可能不出半年就卷成了红海。 新技术:AIGC风起 如果说小游戏的异军突起,代表了游戏行业向下追求增量的一面,那AI游戏大爆发,则反映了行业对效率和技术的追求。 AI和游戏的结合早就开始了,不过因为今年ChatGPT加速AIGC商业化,且游戏行业被认为是AIGC变现最清晰的行业,因而受到了前所未有的关注。 AI对游戏行业的改变,今年从降本增效发展到了玩法变革的阶段。 AI对大部分现有行业最主要的影响,还是降本增效。游戏行业一直存在研发环节人力成本过高、发行端获客成本过高、运营端玩家留存难的痛点,开发一款大型游戏耗资巨大,往往需要几百人的团队、投入几年的时间。 AIGC的兴起,恰逢中国游戏市场出现营收、用户增长危机,这也就不难理解,为什么很多厂商优先把AI当作降本增效的工具。 游戏行业从业者冯林透露,AI对游戏研发、发行、运营侧都有一定提效,能一定程度上辅助游戏的工业化生产。 例如,腾讯的Art Hub云平台、Game AIRAI研发平台,帮助全流程提效;三七互娱使用“图灵”美术中台后,2D作画周期从几周缩短到几天;游族网络今年4月的2D美术外包成本降低了约25%。 但冯林也表示,游戏开发真正的AI化,还需要时间。游戏厂商是工厂化流水线运作,同时把那么多AI工具深度整合进游戏研运全流程并不容易,即便是头部厂商也还有很长的路要走。 当然,今年AI带给游戏行业最有想象力的故事,还是玩法上的变革,主要在NPC(非玩家角色)智能交互和UGC内容两个方面。 AI怎么改变游戏里的NPC?简单来说,就是通过强化学习,让NPC更像真人。此前,游戏里的NPC可以做到战斗机制和玩法拟人,在生成式大语言模型出现之后,厂商追求的是NPC的言行举止像人,核心是在游戏里创造有灵魂、有人格的NPC和社会,这也是最难的部分。 网易的《逆水寒》就吃到了这一玩法的红利,它因为有可交互、有“情感”的NPC,首月流水超过20亿元;此外,巨人网络的《征途》系列游戏也有智能NPC。 UGC内容创作上,引入AI后,用户共创的门槛也下来了,打破了原来少部分人创作、更多人只是玩的局面。 例如,腾讯的《王者荣耀》《绝地求生》中均有AI玩家,提高了玩家游戏体验;网易的社交派对游戏《蛋仔派对》,靠UGC内容与AI结合,获得了大把流量,也因此成为网易DAU最高的游戏。近期,腾讯拿出了直接竞品《元梦之星》,被外界解读为一场社交派对游戏的“天王山之战”。 玩法之外,AI技术还给游戏行业带来了一些新的内容形式。 2023年短剧市场快速起量,随着一款互动短剧影视游戏《完蛋!我被美女包围了》的出圈,“短剧+游戏”因为沉浸感较强风靡一时。 不过,短剧+游戏只是一个引子,许多从业者期待,Meta Quest3、苹果Vision Pro等新硬件的带动,有可能改变现有的游戏方式。一些游戏厂商已经开始尝试MR与AIGC相结合的模式。冯林表示,MR硬件迭代,再加上AIGC技术的融合,将催化新内容形式的爆发,做出真正的“开放世界”游戏。 新趋势: 国内打价格战,出海更卷更难 如果用一个字形容游戏产业的2023年,那就是“卷”。 先看国内市场。2022年,中国游戏产业收入八年来首次下滑,游戏用户规模6.64亿,是近十年以来首次下降;2023年上半年,用户规模重新增长到6.68亿人,达到历史最高点,市场彻底进入存量竞争。 国内游戏的大盘是手游。2023年二季度,手游市场增速转正,三季度增长加速。这主要是政策端的推动。因为版号常态化发放,头部厂商的中重度核心产品陆续获批,市场回暖。但也因为新产品排队上线,市场竞争可想而知。于是,价格战出现了。游戏厂商最重要的运营手段之一,就是先用价格争取玩家。 网易的《逆水寒》率先打响价格战,上线后,凭借6元的小额礼包、标价68元的时装降价到6元,连翻登顶畅销榜。官方微博宣布,他们的登顶是“薄利多销”的胜利。 有从业者形容这是游戏界“拼多多”的打法。因为过去游戏行业默认的规则是,低配产品制定更低价格,个别头部游戏的道具还可能会涨价。而《逆水寒》的收费模式不是传统的MMO(大型多人在线游戏),它去掉了数值付费,除了购买不加任何属性的时装外观,玩家再无氪金点。 显然,《逆水寒》的操作,是把传统品类的付费模式,重塑成“大DAU、低ARPU”的风格,以快速抢占更大的市场。 可怕的地方在于,不止网易,腾讯的《白夜极光》、《蔚蓝档案》,米哈游的《崩坏:星穹铁道》、B站的《光隙解语》,都在发福利、变相降价,以吸引微氪玩家。 相比之下,那些涨价的游戏自然就败下阵来,比如深蓝互动的《重返未来:1999》、月胧吟网络的《火环》,就因为定价高、发放福利太少,出现了舆论危机。 国内手游市场价格竞争白热化,游戏不再是一本万利的生意,另一边,海外市场同样厮杀惨烈。 2022年,海外移动游戏市场降温,中国出海游戏收入随之大幅下降,2023年上半年,下降幅度收窄,但没有太大改观,不及海外市场的整体水平。最突出的表现是,厂商更注重老游戏的长线运营,除了米哈游的《崩坏:星穹铁道》预料之中地成为爆款外,没有出现像几年前一样的黑马。 究其原因,除了汇率波动、地缘政治的影响,海外游戏巨头也在重新布局,试图改变国际市场格局,这也会冲击中国企业在海外手游市场积累的优势,导致出海的竞争压力变大,利润空间被压缩。 出海环境更加复杂多变,不过,中国自研游戏有三分之一收入来自海外市场,出海仍是游戏厂商发力的重点。 图源 / Meetgames《2023年全球手游市场洞察白皮书》 国内大厂腾讯、网易,更看重海外市场。腾讯的策略是收购、被投公司推出新品,以及腾讯内部的天美、极光等工作室研发同时面向国内外市场的产品。今年上半年在海外表现不佳的网易,下半年在日本、北美和欧洲上线的《哈利波特:魔法觉醒》有望带来业绩增量。 关注游戏出海的投资人李蔚对「定焦」总结,整体来说,厮杀激烈,但也存在区域市场的机会。 美国、日本和韩国是中国手游出海收入前三名的国家,这些市场已经非常饱和,收入增速下滑,而南亚、拉美、东南亚,增速较快,是许多知名⼿游下载增量的重要来源。这些新兴市场的游戏行业尚处于早期,给中国游戏厂商留出了空间。在李蔚看来,这可能是中腰部厂商的机会。例如,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚非常火爆。 新格局:两强争霸,新老PK 游戏,是中国互联网行业的一大“现金牛”,与“二八定律”类似,已经形成了基本稳定的格局。 近六年来,腾讯、网易、三七互娱、吉比特、恺英网络五家公司的市场份额,从60%左右,增加到2022年的69%。 其中,腾讯、网易两强争霸。腾讯的市占率一直保持在40%以上,近三年的重点产品包括《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《暗区突围》;网易凭借《蛋仔派对》、《逆水寒》等,市占率从14%拉高到2022年的17%。 另外三家的整体份额有一定提升。三七互娱、吉比特的市场份额均上升2%、1%左右;恺英网络管理层重整出发后,市占率从2020年的低点提升1%左右。 变化发生在2022年底以来。伴随版号常态化发放,游戏行业正走向一场规模性变革。大厂,依然是变革的主角,或将重新划分品类市场份额,游戏大厂由此进入“新老PK”的交锋期。 作为中国游戏的界的一哥,腾讯也有危机感。一年前,腾讯CEO马化腾曾表示不再相信买量,但如今的《元梦之星》,不但在字节跳动放弃游戏市场的当口与抖音“握手言和”,借知名《王者荣耀》主播张大仙转战抖音后的首秀推广《元梦之星》,更是在各大流量平台疯狂买量。 以2023年上半年的公司营收排序,腾讯、网易稳居第一、第二,三七互娱、世纪华通、完美世界进入前五。 定焦制图 细分来看,主要是不同品类的分化日渐明显。曾经的第一大类游戏MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)份额明显缩减,回合制RPG赛道也受到冲击。射击类、SLG(策略类)快速扩张,ARPG(动作角色扮演类)、开放世界RPG都有高速增长。可见,中重度游戏仍在手游中占主导,新兴玩法也有不错的增长潜力。 从这个角度看,国内游戏走向了“哑铃格局”。头部厂商有竞争力的品类赚得盆满钵满的同时,小游戏市场表现火热。 不过,微信小游戏、抖音渠道的兴起,对游戏行业的整体格局暂无影响。 一方面是因为,小游戏虽然不新,但这个细分市场方兴未艾、格局未定。目前的情况是,不断有中小厂商杀进来,但头部产品保持MAU稳定增长,且多出自专业小游戏玩家(9130、豪腾嘉科等)之手,三七互娱、吉比特等头部游戏厂商也在布局小游戏,但除了三七互娱,其他厂商爆款不多。 另一方面,小游戏还没能吸引大厂深度布局。周丛告诉「定焦」,小程序游戏更适合下沉市场,头部游戏厂商不会在小游戏上太卷,腾讯、网易更适合竞争重度产品。 今年价格战的出现,还将强化“哑铃格局”。当头部厂商的头部新品,利用游戏道具相对低廉的边际成本,主动挑起价格战,抢占更多用户和市场;腰部游戏的生存环境进一步被压缩,它们相同题材、相同玩法的游戏,最红海的品类、一些不太被人关注的项目,要么接受越来越低的价格,要么靠风格和品质取胜。 游戏行业是技术驱动的内容行业,AI的引入会改变游戏市场格局吗?冯林对「定焦」分析,从游戏的开发流程、用户体验角度,AI提供了更多可能性,因此大厂的应对策略基本是,先靠AIGC降本增效,持续在研发上探索新技术,至于对格局的影响,还得看AI游戏落地的新形态、新品类。 另一边,整体稳定、头部PK、腰部被碾压的格局,也出现在了海外市场。 从出海厂商收入排行来看,海外市场一直是头部厂商的天下。米哈游、腾讯、莉莉丝等厂商,凭借《原神》,《PUBG:MOBILE》、《使命召唤手游》,《万国觉醒》等SLG、开放世界类游戏的稳定发挥,占据出海榜单前列。 点点互动、三七互娱跻身前五。其中,点点互动因为生存策略手游《Whiteout Survival》在美国和韩国市场的表现闯进前列;三七互娱近两年的出海成绩比较突出,则主要得益于 《Puzzle&Survival》(生存题材的“三消+SLG”类游戏)、《云上城之歌》(冒险题材的MMORPG手游)等产品。 当然,现阶段谈海外市场格局已定还为时尚早,但随着中国游戏出海的高增长时代结束,可以看到,挑起出海市场大梁的,还是头部大厂的头部大作,前三的大厂一步先、步步先,在吃到了出海红利后,目前已经初步建起了各自的用户壁垒,腰尾部厂商闯出来的难度更大了。 展望2024年,国内外的游戏市场环境或将变得更加复杂,曾经那个水大鱼大的时代过去了,用户和收⼊向各赛道头部产品集中和固化的趋势,或许更加突出。国内⽇渐紧缩的游戏市场现状,进一步抬高了行业开发和运营的门槛,小游戏的红利或许很快就会消失,所有厂商不得不进⼊“求质保量”的阶段。中国头部游戏厂商的出海,则必须从打入产品,走向更深层次的本地化阶段,海外新兴市场或许是留给腰部公司最后的希望。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/39237.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 击败《Zen Match》成堆叠三消新冠 这款新游流水超千万美元全球登榜 上一篇 2025 年 8 月 18 日 下午9:14 上线超十年,《城堡争霸》在IP联动中找到了方法 下一篇 2025 年 8 月 18 日 下午9:14 相关推荐 海外营销 IGG入股厦门言众科技,占股20%,后者正在开发Rougelike游戏 手游那点事从天眼查官网获悉,厦门言众科技有限公司近日发生了股权变更 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 64000 海外营销 做更具对抗性,可以长期运营的闯关派对游戏!《蛋仔派对》的改进观察 后来,《糖豆人》将这种闯关模式电子游戏化,验证了这种玩法成为游戏机制的可能性,成为第一个吃螃蟹的游戏;而现在,网易出品的《蛋仔派对》则也蓄势待发,希望拿下这个门类的竞争。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 68000 海外营销 80%翻译剧爆火背后:婆媳大战成东南亚流量密码? 东南亚短剧市场仍是蓝海,与我国文化相性匹配,是企业出海的首选之一。2024年,短剧平台在东南亚地区下载量位居前列,印尼、菲律宾、泰国和马来西亚等地区变现潜力十足。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 46000 海外营销 逆水寒手游成华为Mate60指定“测试游戏”,遥遥领先不是说说而已 当做游戏界的国产之光 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 56000 海外营销 现在的小游戏已经得花2年去预研玩法了吗? 《塔防精灵》的制作思路近似手游。为了将自走棋搬到小游戏上,他们不惜花费近2年的时间来不断推演核心玩法与商业化的设计。在游戏上线后,他们也采用了同行看起来有些“傻”,但能大幅提升用户粘性的研发、运营思路。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 63000 海外营销 评分9.5,IGG沙盒手游《掘地大冒险》建造自己的桃花源 凭借着SLG手游《王国纪元》在国外市场上的一战成名,被冠上了SLG大厂这个标签。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 69000 海外营销 品类趋势:时尚、美妆、3C科技在TikTok有哪些新商机? 新常态下的新消费变化。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 48000 海外营销 《英雄联盟》手游上线至今获1200万次下载,收入超过1000万美元 备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 76000 海外营销 孙东旭“接班”董宇辉 俞敏洪曾考虑董宇辉作为新东方接班人,但由于董宇辉离开东方甄选,这一可能性不再存在。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 64000 海外营销 为什么选择WhatsApp进行获客?企业如何实现在WhatsApp获客 为什么选择WhatsApp进行获客?企业如何实现在WhatsApp获客 选择WhatsApp进行获客的原因是因为WhatsApp具有以下优点: 1. 全球用户覆盖广泛:WhatsApp全球用户已经超过20亿,覆盖面非常广泛,可以帮助企业接触到更多的潜在客户。 2. 高度私密性:WhatsApp的消息是加密的,保护了用户的隐私,因此用户更愿意使用它与企业进行交… siyushenqi.com 2025 年 4 月 22 日 387000 海外营销 “懒时尚”鼻祖:Stitch Fix靠“衣服盲盒”一年销售超百亿 在面对所有人“买衣难”这样的共同烦恼时,Stitch Fix帮助消费者们解决的恰恰是购物最难的一个环节——选择。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 51000 海外营销 扎根日本七年 虚拟社交Pigg Party依然让人“上头” 有趣的互动选项和友好的社区交流氛围是达成留存的核心 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 74000 海外营销 2025年8月全球手游收入与下载量排行榜TOP10 2025年8月,《Last War: Survival Game》蝉联全球手游收入榜。《王者荣耀》和《Whiteout Survival》紧随其后,分列第2、3位。《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》也成功跻身前五。 siyushenqi.com 5天前 6000 海外营销 一夜之间走红TikTok,“安全色”或成儿童泳衣爆款关键! 随着今年夏季的到来,社媒平台上已开始陆续出现对于儿童泳衣的款式或合身性的讨论性话题。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 46000 海外营销 完整外贸的报价单都包括哪些内容? 一份完整的报价单包括报价单的头部、主体和尾部,这几个部分的需要展示的内容和作用都不一样。 报价单的头部 报价单的头部也叫作报价单的抬头,用来展示公司的基本信息,通常包括公司的名称、LOGO、地址、电话、邮箱和主要联系人等。 建议大家在做报价单的时候,头部的LOGO一定要加并且要有一定的设计感,因为它代表了公司的形象,也体现了卖家的专业度。 有的客户每天会收到… siyushenqi.com 2024 年 9 月 20 日 493000 海外营销 卷流量不如卷内容!听花岛《引她入室》引领短剧提质升级 上半年,一部新剧的平均投放时长只有6天,生命周期并不长。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 56000 海外营销 从音频到游戏,Yalla的中东之路真的无法被复刻吗? 一直被模仿,从未被超越。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 49000 海外营销 Sora发布!这次的惊艳居然不在模型,而是产品设计和制作流 OpenAI发布了备受期待的视频生成模型Sora Turbo,这是之前Sora预览版的高端加强版,具有显著提升的速度和“世界模拟”能力。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 43000 海外营销 2024年,AI大厂押注东南亚 生成式AI继续火热。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 57000 海外营销 游族2020上半年预计收入超25亿,同比增长高达44.5% 今日(7月17日),游族网络发布了2020年半年度业绩预告,期内公司录得收入超25亿元人民币,同比增长超44.5% siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 67000 海外营销 为何拼多多TEMU与字节TikTok Shop都瞄准欧洲? 欧洲市场曾是电商“难啃的骨头”,消费者线上购物谨慎、品牌忠诚度高,物流、支付、数据安全立法规范严格。但如今电商环境变化,通货膨胀下性价比成新王道,传统零售受挫,折扣店和电商崛起,电商用户教育工作取得进展,品牌忠诚度阶段性下滑,为TEMU、Shein和TikTok Shop等带来新机遇。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 64000 海外营销 “假发之都”诞生出海品牌,UNice是如何杀出红海的? 中国制造已经不再是廉价和低质的代名词,即使是一顶假发,也能够卖爆全球,高价出海。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 54000 海外营销 回望这十年,这个王炸IP究竟做对了什么? 由此我们不禁发问,为何《英雄联盟》能在瞬息万变的游戏市场屹立不倒?在过去的十年中《英雄联盟》团队在游戏运营上做对了哪些事?在《英雄联盟》10周年之际,GameLook与《英雄联盟》产品总监苏潘会聊了聊关于《英雄联盟》的“前世今生”,从他的分享中,我们感受到了这款游戏生命力持续旺盛的原因。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 70000 海外营销 独立站海外业务合规的乐歌样本 2021年,因违规刷单,大量中国卖家被亚马逊下架,跨境电商业务一夜骤停。本质上 ,亚马逊封禁这些中国卖家的举动深层次的原因在于海外业务合规的要求。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 47000 海外营销 2024年5月全球热门移动游戏收入TOP10 Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 58000 海外营销 OpenAI重磅开源!AI Agent大爆发,狂揽6000颗星! Swarm能够创建多个智能体,它们可以相互协作来完成特定的任务,如客户服务、销售支持和售后服务等。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 40000 海外营销 套现近9亿!百亿跨境大卖出事了 石头科技近期因董事长昌敬减持股票和三季度净利润大幅下滑而受到市场质疑,股价下跌,面临前所未有的挑战。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 55000 海外营销 Meta计划曝光:下一个大模型以GPT-4为标准,2024年开始训练 随着技术竞赛的升级,Meta 更强大的 AI 系统正在研发当中。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 49000 海外营销 从Instagram到TikTok:未来十年,社交媒体将走向哪里? http://tech.co 于2月24日发布的《2021年六大社交媒体趋势》,回顾了过去一年全球社交媒体的重要变化,并预测了2021年短视频的兴起。至今TikTok已经达到了20亿的下载量,日均播放量达10亿 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 72000 海外营销 马云钦点!阿里AI大杀器上线即登榜 跨境修图师们又要纷纷失业了 阿里在AI领域储备良久。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 52000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交