字节游戏大撤退,波及700人,保留2个在研项目 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午9:01 • 海外营销 • 阅读 60 巨头的撤退加剧了更多人对行业未来的迷茫和担忧。 今日(11月27日),字节跳动游戏业务迎来了有史以来最大规模的战略性收缩。 据游戏新知所知,此次收缩波及的人数在700人左右。震荡主要集中在自主研发且未上线的游戏项目,同时发行线也有所收缩。 据可靠消息,江南工作室(字节跳动杭州设立的游戏工作室)的二次元动作开放世界项目在11月26日晚间便收到了裁撤的消息,该项目制作人是库洛游戏旗下《战双帕弥什》手游的前主策。项目组今天12点开会,已经确认了N+1的裁员方案。 字节跳动的其他在研项目均陆续被确定裁撤。但没有如传闻所言在研项目全部裁撤,有两款在研项目被保留了下来。 一款是有爱互娱(2021年被字节跳动全资收购)研发的沙盒游戏,但该项目一直由字节跳动游戏业务负责人严授直接负责,项目制作人是网易策略游戏《无尽的拉格朗日》前策划,并不属于原来的有爱互娱体系。 还有一款是基于3D虚拟世界的陪伴项目《ParaSpace》,这是一个独立项目,不隶属于任何游戏工作室,由字节跳动原战略投资部的章鸿飞负责。该项目主打虚拟社交,同时包含共建地图等UGC内容,于今年上半年在海外上线,目前官方已推出多个虚拟世界(即地图),例如「Hamlet Bar」「Sunset Party」等。 此外还获悉,有爱互娱另有一款在研多平台DND题材卡牌游戏《代号:Dragon》目前也没有收到裁撤的消息,这款游戏的海外版本《Dragonheir: Silent Gods》已在今年9月上线iOS,SensorTower显示游戏首月预估流水在3800万元左右,表现还算良好,或许是保持运营的原因。 字节跳动委托游戏厂商奥术网络(base广州)研发的「死神」IP项目,尚未被这次的震荡牵涉。 至于已经上线的《星球:重启》和《晶核》等游戏均不在今天的调整名单中,但后续是继续发展、并入其他业务、或者是出售,都尚未知晓。今天《星球:重启》和《晶核》差不多同时发布了公告,均称「对项目和团队影响有限」。女性向游戏《花亦山心之月》则发文表示「游戏研发与内容都在正常筹备中」。 从昨日晚间开始传得沸沸扬扬的裁员消息也在今日得到了官方的正式回应。字节跳动游戏品牌朝夕光年方面表示,「确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。」 接近字节跳动的人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求「大而全」,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。 字节跳动从2015年开始调研游戏行业并于2017年底正式开启游戏探索,之后六年通过「收购+挖人+自建」的广撒网模式迅速扩张,规模一度超过3000人,在北京、上海、杭州、广州、深圳均设有团队。 字节跳动的游戏之路有着明显的「平台型公司」特点,即从渠道到发行再到自研,逐步向游戏产业链的上游迈进。其业务方向主要有四条:朝夕光年专注中重度游戏的研发和发行,旗下设有四大自研工作室,分别为北京绿洲工作室、上海101工作室和无双工作室,以及杭州江南工作室,收编的有爱互娱也归入朝夕光年;Ohayoo负责休闲游戏发行(内部亦有研发团队);另设有云游戏平台嗷哩游戏和独立游戏发行品牌Pixman。 另外两年前收购的沐瞳科技保持独立运营,亦是字节跳动布局自研的重要一环。而今年字节跳动还曝光了一个新自研工作室——引力工作室,旗下在研一款UE5大世界百人射击游戏。 游戏业务曾被字节跳动视为重中之重。2021年底集团进行架构调整时,朝夕光年就被单独划分出来,与抖音(含头条)、TikTok、飞书、大力教育、火山引擎共同组成六大业务板块。 这次大规模收缩也意味着,字节跳动砍掉了六大业务之一。 虽然字节跳动在游戏行业还远远算不上有影响力。但经过七八年的探索,其游戏业务确实有过不少高光的时刻。 成立于2019年的Ohayoo发行了200多款游戏,总下载量超过10亿,月活跃用户达8000万,其中14款游戏流水过亿,70款游戏流水过千万。旗下还有一款游戏短视频+游戏分发平台《摸摸鱼》,刚上线三个月就做到了2000万MAU。彼时字节跳动一度被冠以「休闲游戏发行之王」的称号,大有靠休闲游戏突出重围的感觉。 中重度游戏领域的代表作也在增加。例如,代理发行的《RO仙境傳説:新世代的誕生》,这是公司第一款总流水超过1亿美元的手游;还有首月流水4亿的《航海王:热血航线》,以及公司现在海外最大王牌《Marvel Snap》。自研方面也有了较大的突破,今年7月上线的《晶核》,在DNF-like赛道一路闯到了iOS游戏畅销榜前五;最近公测的SOC游戏《星球:重启》则是字节跳动在国内首次与腾讯、网易正面PK,暂时来看市场反响不错。 此外,字节跳动收购的沐瞳科技和有爱互娱,都是出海佼佼者。一个是东南亚的MOBA霸主,一个是成功进军日本市场的初代开拓者。值得一提的是,字节跳动买下沐瞳科技花了40亿美金,从这笔天价交易也能看出他们做游戏的决心。有资深从业者认为,这个价格远远高于市场价,这个决策更看重的是沐瞳科技之于字节整个游戏业务的战略意义,前者那款稳坐全球MOBA手游第二把交椅的《Mobile Legends: Bang Bang》在海外大杀四方,以当时的背景如能顺利回国(已于今年4月拿到版号,国内大陆版本名为《决胜巅峰》),还有了和腾讯同场竞争的可能性。 事实上,字节跳动对游戏的包容心是其他业务从未有过的。 早年游戏业务没有太大突破,仅有一款《RO仙境傳説:新世代的誕生》表现还算不错时,创始人张一鸣还鼓励内部「要有耐心」。公司有好几款游戏研发时长在三年以上,比如101工作室的《全明星激斗》至少研发了四年时间,另一个MOBA项目也起码打磨了五六年,再如绿洲工作室旗下《晶核》,以超百人的团队规模开发了三年。 更令人意外的是,在这家注重效果、以数据为导向的算法大厂,朝夕光年前几年的年度OKR目标不是收入和利润,也不是DAU,而是人才密度的提高。 在2022年之前,字节跳动在游戏行业近乎不计成本地挖人和扩张,曾让头部大厂感受到了前所未有的威胁。动辄开出工资翻倍或百万年薪的Offer,「流量+高薪」的双重Buff使得字节跳动在业内具有莫大的吸引力。乃至有从业者离开字节跳动后很难找到心仪的工作,原因在于本人不算资深却在字节拿到了超出业内水平的薪水,这是其他厂商无法满足的,甚至第一反应觉得「要价过高」。 现在再看,这份包容心一点一点消耗掉了。 字节跳动从2021年下半年就对游戏业务频频挥刀,去年朝夕光年更是进行了成立以来最大规模的人员优化(现在不算最大规模了):101工作室直接解散,其他工作室包括收购的沐瞳科技合计有多个项目裁撤或整合。 Ohayoo的裁撤消息也在去年传出(虽然当时有辟谣),数位接近字节跳动的人士透露,Ohayoo可以说是在那个时候被边缘化了。《摸摸鱼》已经掉到了30多万DAU、200多万MAU,再不是重点商业化项目。 后来的走向恐怕超出了大家的想象。 11月7日,烧了字节跳动几百亿的Pico开启大规模裁员,2000人团队收缩至1000人左右,第一方游戏工作室《闪韵灵境》团队也被波及,全员裁撤。一周后(11月15日)开始传出沐瞳科技要卖身,出售价格从不低于50亿美金传到20亿美金,潜在买家也从沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group传到腾讯。但沐瞳科技和字节跳动始终未对出售传闻进行表态,至少有出售意向这件事算是被坐实了。 再到今天,字节跳动的游戏业务大调整,砍掉了大部分在研项目。虽然已经上线的游戏项目尚未波及,但已经让在职者风声鹤唳。 字节跳动入局游戏行业一直备受关注,如今撤退更是掀起了大震荡。一来是字节跳动作为巨头本身任何大动作都是焦点。二来它在发展游戏业务时也为行业提供了大量工作岗位,对从业者来说相当于以后求职就少了一个选择。 而更深层次的原因则是,在如今大家对未来信心不足的情况下,巨头的撤退加剧了更多人对行业未来的迷茫和担忧。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/39086.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 2023年10月全球热门移动游戏下载量TOP10 上一篇 2025 年 8 月 18 日 下午9:01 这款产品很不米哈游,胆子太大了 下一篇 2025 年 8 月 18 日 下午9:01 相关推荐 海外营销 美国法官裁定:谷歌无需剥离Chrome 法官要求谷歌向竞争对手共享部分搜索数据,但否决了司法部强制出售 Chrome 或 Android 的诉求,谷歌避免最严重拆分。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 4 日 78000 海外营销 《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光? 忍者,一直都是游戏的热门题材之一,拥有庞大的粉丝基础,受到广大玩家的喜爱。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 51000 海外营销 中国APP出海十年记 6月10日,中概股猎豹移动发布了今年一季报,大都是在讨论其环比增长12%的AI业务上,鲜有人想起猎豹移动曾经是工具应用出海的成功典范。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 67000 海外营销 Agent成了腾讯AI最大的牌面 腾讯抓住DeepSeek带来的契机,加速AI应用布局,重点探索更具执行力的AI应用和高效的开发生态,目标是通过积极的产品更新和用户磨合,寻找适合大规模推广的AI应用。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 52000 海外营销 靠美术,如何将横屏地牢探险的游戏装进竖屏的手机里,《黑猫来自天空》是这么做的 《黑猫来自天空》开启了首轮测试,相比较此前游戏在TapTap与好游快爆上极佳的口碑,这次游戏的测试服风评则很有争议。测试服的评分也只有6.1分那么多,与玩家开测前巨大的期待值有较大落差。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 74000 海外营销 2023年3月全球热门移动游戏收入TOP10 Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年3月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 75000 海外营销 2024年11月AI行业榜|公司榜,包含独角兽、收入、注意力和覆盖力榜单 2024年11月AI行业榜。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 62000 海外营销 抢滩黄金出海赛道 东南亚小家电市场爆发进行时 小家电市场这股风已经吹到了东南亚国家。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 52000 海外营销 暴雪国服回归1个月内官宣,网易雷火营销互娱运营 4-6月上线应该没跑 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 62000 海外营销 头部厂商今年共下架63款游戏,腾讯占了近一半 年年难过年年过 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 79000 海外营销 腾讯越来越摸不透米哈游了 腾讯“重力”失灵,米哈游一路狂飙 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 59000 海外营销 大厂搞AI,谁赚到钱了? 过去两年AI成为全球科技圈焦点,国内外众多公司重金投入。但同时引发质疑,大量投入后究竟有谁真正赚到钱。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 51000 海外营销 小IP撬动大市场 电子宠物掀起拉美热风 如何将好友互动融入电子宠物组件中? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 64000 海外营销 数字化的深水区,京东云产业版ChatGPT能做什么? ChatGPT的企业级应用思路 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 49000 海外营销 用创新打开局面,冲上畅销Top3,《三棋》制作人:希望它成为SLG新品类 一款创新的SLG产品该怎么做? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 75000 海外营销 TikTok之后,腾讯成为特朗普的下一个“靶子” 继微信之后,美国再度对腾讯动手,这次的目标是其游戏业务。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 67000 海外营销 年收入5000万美元,2个人把独立站做成了 自有流量越高越能带动复购。如何留住用户,则是独立站卖家该重点思考的问题之一。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 45000 海外营销 【出海榜单】2024 年 2 月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强 2024 年 1 月中国非游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 53000 海外营销 2025Q1混合休闲游戏哪家强?街机游戏“炸街”,Block、黑洞、拧螺丝集体爆发 AppMagic《2025年一季度全球混合休闲游戏报告》解读。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 49000 海外营销 海外直播电商火爆,现在是入场的好时机吗? 整个跨境电商行业都在经历一场营销方式的革命。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 53000 海外营销 三消游戏是出海蓝海之一? 三消游戏这么一个随处可见的休闲游戏类型在海外似乎还有增长空间。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 75000 海外营销 SLG出海老兵:拒绝凋零,肆意盛放 金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 64000 海外营销 TikTok终于赢了一次!欧盟首次败诉! 欧盟普通法院首次支持Meta和TikTok对《数字服务法》(DSA)监管收费提出的异议,认为欧盟委员会在计算费用前未制定明确的用户数量计算规则。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 12 日 7000 海外营销 人形机器人Figure宣布与OpenAI终止合作 Figure公司创始人兼CEO Brett Adcock宣布终止与OpenAI的合作协议,并称Figure在自主研发的端到端机器人AI方面取得重大突破,承诺30天内展示创新成果。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 49000 海外营销 这款“休闲肉鸽”游戏在海外开测,没想到是出自完美之手 前阵子,完美世界游戏(以下简称 完美)在海外上线了一款新游戏《Harvest Bumpers》。游戏里,主角骑着各种各样圆滚滚的小动物“带球撞人”,画面是那么温馨和谐…… siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 67000 海外营销 从Instagram到TikTok:未来十年,社交媒体将走向哪里? http://tech.co 于2月24日发布的《2021年六大社交媒体趋势》,回顾了过去一年全球社交媒体的重要变化,并预测了2021年短视频的兴起。至今TikTok已经达到了20亿的下载量,日均播放量达10亿 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 72000 海外营销 《绝区零》《射雕》《鸣潮》等87款游戏获得版号,行业新一轮大战要来了? 10月26日,国家新闻出版署公布了10月国产网络游戏审批信息,共有87款游戏过审,这可能是近两年最「猛」的一批过审产品。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 52000 海外营销 2020H1韩国游戏出口收入约240亿人民币,同比增长10% 近日,韩国内容振兴院发布了《2020年上半年内容产业动向分析报告书》。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 60000 海外营销 “迪拜王子”爱上我?中国短剧正在批量出海中东 中东处于社会权利弱势地位的女性更渴望在恋爱题材内容中得到治愈,中国的女频短剧内容亦普遍受到该地区用户欢迎。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 54000 海外营销 NCsoft去年收入122.5亿元,爆款游戏收入曝光,要做全球游戏公司 近日,NCsoft 公开了 2021 年全年以及第四季度的财报。该公司全年销售额为2.31万亿韩元(约122.5亿元人民币),同比下降4%;营业利润为3752.13亿韩元(约19.85亿元人民币),同比下降55%;净利润3957.35亿韩元(约20.93亿元人民币),与前一年相比也下降了33%。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 70000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交