上线2周破10万销量,这款国产游戏让我从过年沉迷到现在 siyushenqi.com • 1天前 • 海外营销 • 阅读 7 不分昼夜,不知天地为何物 过去一段时间,《弈仙牌》让我狠狠沉迷、不分昼夜地打牌,以至不知天地为何物,颠鸾倒…… 《弈仙牌》成绩本也出色。今年1月初上线,没多久销量便破10万,后续在线峰值一度达万人。不少主播得空就播,热度高涨。 其实,《弈仙牌》在正式上线前就有颇高讨论度。当时游戏还在测试,许多玩家便沉迷其中,评价「虽有些单薄,但仍令人欲罢不能」,甚至开测没多久,有人指出已经有大厂产品疑似借鉴了其设计…… 在我看来,《弈仙牌》令人上头的原因并非空穴来风。这款游戏身上有太多品类的影子,它结合巧妙,将他们的长处拿来,以至于仅用极少的资源,便组合成了一个几近新品类的雏形。 01 令人无比上头的原因 先聊游戏玩法,《弈仙牌》令人上头的地方来自两点:策略卡牌的构筑玩法,以及自走棋的对局思路。 乍一上手,《弈仙牌》带了些《杀戮尖塔》Like的DBG玩法:玩家每个回合都能随机抽到技能牌,通过筛选、更换等方式,寻找到自己想玩的流派,做出组合技,打败后续对局中的敌人。再加上各流派之间可以互相兼容,组牌变得更加有趣。 比如,带有「灵剑」关键词的卡牌,每一发都能打出高额伤害,但它需要积攒「灵气」,来支付每一张牌的费用;或是不断打出带「狂剑」关键词的牌,在二三轮打出高伤——而当拿到一些可以消除流派限制的技能后,便可以将不同流派缝合在一起,做出一些攻防兼备的combo。 《弈仙牌》还有自走棋的体验。不同于DBG需要将一张张牌打出,《弈仙牌》只要在每局开始前调整好卡牌,每场对局会自动循环这些技能,与另外几位玩家交手……因此,像《金铲铲之战》、《炉石传说》的酒馆一样,玩家的思考与操作都集中在对局前的调整。 从结果来看,《弈仙牌》利用二者的特性,互补了体验。 DBG的设计给玩家太多可选项,仅用卡牌的组合搭配,就带来足够的乐趣;自走棋则带来了PVP,让游戏解法不会快速陷入定式——变数更多,组卡灵活,同时休闲的节奏,也化解了PVP特有的对抗压力。 但很快,这款游戏还展示了RPG的设计——一条暗藏的成长线。 游戏有两条成长线:卡牌和角色。类似自走棋,《弈仙牌》简化成了两两合并卡牌,提升单卡数值,手头牌不对,也可以拿去置换,也可以如升级《炉石传说》酒馆般升对局等级,刷新出更加高等级的卡牌。 不同之处在于,《弈仙牌》的对局等级不是「商店」,而是角色的修仙等级:炼气、筑基、金丹、元婴、化神。升级需提升修为(经验),方式多种:完成对局、合成或售出卡牌。 更重要的是,升级可以获取奖励——这也是成长感觉最突出的部分。玩家每提升一次修仙等级,都可获得诸如「降低修为,抽大量卡」「立刻获取两张某流派的高级牌」等出色效果。每次升级奖励均能带来相当大的加成。 令人印象最深的,莫过于炼气到筑基时,玩家还可以选取副职,并获取一些更加有趣的特殊牌。例如炼丹师,可以获取各种各样的丹药:增加防御、提升供给、恢复生命,甚至还有丹药可以直接升级玩家手中的卡牌,或者炼化后提升修为。 得益于此,《弈仙牌》的对局有着更明确的成长线,以及更灵活的战术——其系统循环、品类融合思路也由此显现: 从对局节奏来看,玩家的核心目标是升等级,做流派。每把对局一开始,玩家就要快速确定自己要打的方向,用手头资源组高伤combo,然后在排除无用牌时快速提升角色等级,以拿到进阶牌与升级奖励——自走棋的长远战略弱化了DBG单局的得失。 从战术考虑来看,对局的最优解也变得更加见仁见智。因为《弈仙牌》合成卡牌的成本是二合一,对比自走棋的三合一,玩家在这里做流派的成本更低,能在不同阶段拿到更强力的Key牌或核心技能时,随时更换主选流派。 比如角色龙瑶,她的前期技能是穿防造成直接伤害,那么前期挑选卡时可以主选带「击伤」字段,对方损失生命她便打出额外效果的「击伤」流派;而在中后期她可以获取能够回复生命的「云剑·唤雨」,那么可以一转方向,走「云剑」+「恢复」流的打法——DBG的灵活组合,消解了自走棋过于确定的最优解。 这样的设计最终构成了一个有自走棋框架、DBG构筑,以及RPG奖励的循环系统。每一个系统互补彼此优劣,将高强度的玩法与对局,用休闲与成长化解成更丰富的体验。这也是为什么《弈仙牌》的体验会如此上头。 不过,《弈仙牌》让我觉得更有意思的地方,还是它在缝合DBG、自走棋时取巧的部分。 02 真正出色的是放大了 玩家的自我博弈 看到这里你可能会觉得,这就一个简单的缝合互补,能有什么大不了?但要看明白《弈仙牌》的优劣,还得从它对卡牌的理解说起。 「资源」是策略卡牌的一个重要机制。在传统设计里面,为了让玩家能获得愉悦的胜利却不失度,卡牌的释放通常都会被「资源」所限制。最为常见的处理方式是用「能量」来加以限制,经典莫过于TCG《万智牌》的地费、CCG《炉石传说》增长的能量、DBG《月圆之夜》的手牌数量。 《弈仙牌》有自己对卡牌「资源」的理解——出牌位置。 《弈仙牌》需要玩家做牌,却不需要打牌。在每一个准备阶段,玩家挑选出自己所需要的卡牌,只需要将其放在出牌位置里,然后角色就会在对局中按照固定的顺序释放这些卡牌技能。这与《杀戮尖塔》等DBG有了很大区别。 比如,在打要能量的灵剑流派时,玩家需在前几个槽位放上增加能量的卡牌;「云剑」流需要每一张牌都带云剑字段,才能保证循环时不断触发「云剑」的效果,打出这一流派的效果。 所以重点来了——《弈仙牌》构筑与其说是做combo,不如说是在做一个小型系统。 甚至可以说,如果那一排出牌位置是房屋框架,那么玩家手中的每一张牌都是搭建这个房屋的建材。每一个准备回合,都是在用有限随机的资源,不断完善、重建、做大这个循环系统的过程。 在早期阶段,卡牌位置限制了玩家过快的发展——卡位会慢慢从3个扩展到8个,它将博弈限制住,让玩家学习逐步扩大的卡位结构,降低流派理解门槛。这也是让玩家一点点搭建自己循环系统的过程。 举个例子,五行道盟的技能分为水、木、火等流派,如「火灵」流派可以不追击打出高伤,但前提是要在前面的卡位放上能激活「火灵」效果的卡牌,才能触发整个系统。换句话说,卡位从前到后的推进,也是从地基开始搭建系统的过程。 在中后期成型阶段,卡牌位置对玩家提出更高要求:在8个卡位的限制下,做出足够强大的循环系统:爆发流、对抗流、生存流、消耗流……每一场对局后,玩家需要更频繁地调整自己的系统,博弈对手,验证成果。这其实也是自我博弈。 所以为什么说《弈仙牌》的最大亮点是自我博弈?因为它让玩家做大的是循环系统的强度,而非单卡或成长的强度。玩家的每次准备都是在完善系统,完成的每场对局都是做系统对抗,然后再做出应对。 例如,自我博弈,就包含玩家针对性的系统调整:当对手是吃积攒攻击,用连击打出爆发伤害的流派,那么慢慢回血的流派,要投入更多防御或虚弱的Key牌;若对手加入了不少扣除我能量的牌,那就可能为能量牌多留出余裕位置,防止后面的强力牌无法打出。 而且除了这些,《弈仙牌》还专门设计了特定卡位能增强卡牌效果的设定。例如七星阁的角色,他们第三、六卡位也被称为星位,一些特定的卡牌需要放置在星位上才能发挥最大的作用——卡牌位置成为重要的战略「资源」。 但《弈仙牌》对这一全新设计的摸索,也有不少尚待解决的体验缺陷。 卡位「资源」珍贵,以至游戏对DBG、自走棋做了许多限制:为了降低DBG丰富流派的理解门槛,约束随机机制的失控,《弈仙牌》将不同流派划分至不同角色、不同门派,导致每次体验的流派只会有2-3个选项;而为了放缓循环系统的构筑速度,自走棋原本多张卡牌的刷新机制,也只能单张替换,且有次数限制,放大了随机性的惩罚。 更大的掣肘是手牌资源:玩家搭建循环系统需要手牌,成长需要手牌,而置换强力牌的次数又限制严重。这就使玩家不仅可能拿不到想要的牌,还会被升级抢夺手牌……甚至会出现对手已经搭好了基本系统,自己的卡位还都是一些低阶的过渡牌,手上的高阶牌还无法兼容。 这也导致,《弈仙牌》的体验有时会显得有些单薄,操作受限。 03 融合出独特的体验 不过瑕不掩瑜,《弈仙牌》在设计路线上摸索出了独属于自己的方向。至少从Steam玩家的评价,以及整体的产品数据来看,他们做对了许多东西。 其实,《弈仙牌》挑战的是两个极为成熟的品类。在历经诸多产品的洗礼后,这两个品类的设计有了定式,也让玩家和市场都对其有了更明确的预期。但显然,这款游戏在摸索的过程中,逐步做出了鲜少出现于二者的系统与体验。 后续,《弈仙牌》仍在不断更新,调整自己的诸多设计。我相信,它现在仍只是完成了探索的第一步,一方面,它既可以成为许多团队再度挑战这两个红海品类的案例,另一方面,《弈仙牌》还可以在后续的更新中,进一步完善自己的设计,或许还能摸索出一个新品类的设计雏形。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.nodgame.com/46492.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 10.0K 文章 0 评论 296 问题 16 粉丝 私域神器:国内海外私域营销拓客软件 前Twitter创始人力荐Damus Web3社交应用的春天将至? 上一篇 1天前 多家游戏公司坐不住了:腾讯收入冲上新高,《蛋仔派对》成网易最赚钱手游 下一篇 1天前 相关推荐 海外营销 亚马逊卖家生存现状调查:尝试北美线下商超,看好日韩新市场 自去年持续至今的封号潮爆发后,数万个中国大小卖家遭受的损失超千亿!跨境电商行业内对亚马逊的信心普遍减弱,已有一批卖家选择离场,也有一批卖家在观望和徘徊。种种迹象表明,亚马逊在中国卖家心中的地位正在逐渐下降,中国卖家的市场份额也在逐渐减少,新冠疫情、供应链问题、卖家停业和亚马逊FBA库存限制是主要原因。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 17000 海外营销 还没上线的《PUBG》新手游,预约量已经超过了4000万 据英国手游媒体Pocketgamer报道,Krafton即将发布的“绝地求生”IP衍生手游《PUBG: New State》全球预注册玩家人数已超过4000万。上个月,本作在28个国家经历了第二轮Alpha测试。 siyushenqi.com 4小时前 2000 海外营销 上市五年IGG《王国纪元》重回海外SLG手游榜首,总收入突破20亿美元 IGG旗下SLG手游《王国纪元》(Lords Mobile) 今年第一季度在App Store和Google Play收入逼近2.5亿美元,使得该游戏全球总收入突破20亿美元大关。 siyushenqi.com 51分钟前 0000 海外营销 独家专访丨小米游戏负责人:请不要妖魔化渠道 自从去年莉莉丝的《万国觉醒》,米哈游的《原神》没上传统终端(手机)渠道之后,关于分成的话题就持续讨论了大半年。 siyushenqi.com 2小时前 2000 海外营销 越南电商争霸:Shopee vs TikTok Shop! 越南电商行业近年来增长迅猛,2023年整体增幅超过30%,成为东南亚增长最快的市场之一。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 23000 海外营销 福建企业在TikTok卖小家电,月销售额超300万美元,短视频比直播更好卖货? TikTok短视频带货的三个关键因素。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 22000 海外营销 掘金东南亚B2B电商出口,中国工厂正在涌入阿里国际站 安全可靠地出口东南亚,最终还是得靠阿里国际站。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 17000 海外营销 3C、母婴、美妆、小家电等品类出海有优势,供应链数字化前景看好 随着东南亚跨境电商市场的日渐火热,供应链出海东南亚也成为一种潮流。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 14000 海外营销 “猫咪”游戏登顶1月下载增长榜,动物主角超休闲火爆全球?丨1月全球手游收入&下载榜单解读 Sensor Tower1月游戏榜单洞察。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 11000 海外营销 这款“休闲肉鸽”游戏在海外开测,没想到是出自完美之手 前阵子,完美世界游戏(以下简称 完美)在海外上线了一款新游戏《Harvest Bumpers》。游戏里,主角骑着各种各样圆滚滚的小动物“带球撞人”,画面是那么温馨和谐...... siyushenqi.com 1天前 7000 海外营销 会做策划,能写代码:聊天机器人ChatGPT将抢走更多游戏人的饭碗? 策划美术程序运营,一个也别想跑。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 13000 海外营销 连续裁员,疯狂转型,快被遗忘的Clubhouse的一生 还记得一码难求的Clubhouse么? siyushenqi.com 6天前 5000 海外营销 Flipkart向旗下时装电商平台Myntra投入17.5亿卢比新资金 近日,印度最大的电子商务零售商Flipkart向旗下时装电商平台Myntra投入了17.5亿卢比的新资金 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 19000 海外营销 上线半月收入突破590万美元 莉莉丝新游捅破SLG的天花板 SLG赛道,要变天了 siyushenqi.com 1天前 9000 海外营销 美国新发的AI监管令,已经被大佬们吵到人类灭绝的程度了。 近日,美国通过了一份儿关于 AI 监管的行政命令,要求各家公司们在研发先进 AI 系统之前,得提前报备,通过后才能继续研发。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 12000 海外营销 宇树科技的IPO之路 宇树科技已完成C轮融资交割,由移动、腾讯、锦秋、阿里、蚂蚁、吉利资本等共同领投,老股东跟投,共募集约7亿元,投后估值约120亿元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 19000 海外营销 短剧出海遇险:虐恋哑火,赘婿扑街,逻辑全变了 本地化是所有出海产品都面临着的一道坎,用户偏好差异、制作习惯的区别、爆款规模化的天问……都是短剧出海过程中的暗礁与风浪。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 7000 海外营销 一场烧钱的“抢量”行动,又一批产品出狠招了 纯买量打法时代正在走向终结。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 10000 海外营销 微信“开闸”放水 微信正在加速开放其生态系统,小程序正在加速出海,降低了海外商家的入驻门槛,只需要基础证件如营业执照即可入驻,同时开发了新功能组件以适应海外市场 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 21000 海外营销 私域神器每周合作精选No.150|社交产品寻注册渠道/广告投放代理商;短剧海外寻CPS合作;海外休闲游戏寻流量合作 本期精选的合作类型涵盖社交产品寻注册渠道/广告投放代理商;短剧海外寻CPS合作;海外休闲游戏寻流量合作等。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 12000 海外营销 又有新游叫板「二次元」赛道:首曝2年,已在海外拿下4个畅销Top10 还记得2021年的时候,B站在当年的新品发布会上一次性公布了16款新作,数量与品类之丰富一时间引得行业关注与热议。 siyushenqi.com 1天前 9000 海外营销 马斯克携自带成人模式的“二次元老婆”前来报道,30美元/月已杀疯,AI伴侣又双叒出圈了? 能聊会跳18+,这样的AI伴侣确定不来一个? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 16000 海外营销 2022游戏前瞻:爆品化、云游化、混合变现深度演绎 循着技术、商业变现路径,走上快车道 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 21000 海外营销 亚马逊前往埃及,北非电商市场将进入下一程? 未来,埃及市场或将看到更多中国跨境电商身影。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 14000 海外营销 行业观察丨全球首个跨渠道应用营销平台ironSource Luna 即将亮相 全球首个跨渠道应用营销平台——ironSource Luna即将面世 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 20000 海外营销 这个近40年的「神级」游戏IP,是在阴沟里翻船了吗? 「马力欧大电影是一部不及格的电影」。在这电影刚出没多久,我就听到失望的声音。 siyushenqi.com 1天前 5000 海外营销 8个月营收20亿美元,国产应用全球掘金 Fotor,一家成立于2012年的图像编辑应用公司,通过专注于PC端图像编辑平台,在2023年成为全球AI应用的顶流,尤其在海外市场表现突出,月活跃用户数超过千万。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 13000 海外营销 为什么日本游戏著名游戏制作人纷纷跌落神坛? 最近这些年在游戏领域有一个人们经常讨论的现象,即很多日本的著名游戏制作人跌落了神坛. siyushenqi.com 3小时前 1000 海外营销 美团全面押注AI 2024年,美团实现收入3376亿元,同比增长22%,分部经营利润总额为451亿元,增长143.6%,利润率翻倍至13.4%。美团合并到家和到店事业群,通过“拼好饭”“品牌卫星店”等低价策略和即时零售业务推动增长。第四季度,美团收入885亿元,同比增长20.1%,经营利润66.9亿元,同比大增280.7%。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 12000 海外营销 5·4青年节活动丨星光不问赶路客 岁月不负有心人 星光不问赶路客 岁月不负有心人 siyushenqi.com 11小时前 4000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交