策划
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生存游戏的叙事挑战,让获取资源成为故事的一部分
《深海迷航》、《森林》和《漫漫长夜》(The Long Dark)等生存游戏都有编剧创作的故事,但在这个品类中,玩家也可以通过设定不同目标,轻松讲述自己的故事。正如独立游戏发行商K…
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游戏的战略(四)——集中力量干大事与暗黑3的故事
一、集中力量干大事 战略是决断,是主观地选择做一些事情、放弃一些事情。战略要求我们把力量集中起来,坚定执行。 先来看一段书中NASA的例子: 美国航天飞机项目最初之所以要造航天飞机…
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游戏战略思考:成长和增长、Valve及Steam的过去现在及未来
一、任何公司都追求成长,尤其是“增长” ——增长意味着利润有坚定的上升,尤其是股价得升值。增长是最根本的追求。 特别上市公司的预期直接反应在股价中。如果华尔街预期你明年利润增长10…
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游戏的战略(二)——选择性的战略与落地的挑战
并不是所有战略都需要找关键难点 并不是所有战略都需要找关键难点,有关键难点的战略,才需要「设计」。鲁梅尔特认为,战略挑战一共可以分为三种。 第一种是「选择性的战略」。你手里已经有几…
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生存题:游戏的战略选择,如何抓住主要矛盾?
战略不是选择的,而是创造的 ——《关键难点:领导人如何成为战略家》(The Crux: How Leaders Become Strategists),作者作者理查德·鲁梅尔特(R…