按时间归档:2023年06月
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游戏设计浅析:我们为什么会玩《星穹铁道》以及究竟在玩什么?
《星铁》是这个季度热度最高的手游之一,游玩后有一些关于体验与设计上的思考想来分享与探讨。便写了这篇设计浅析聊聊:我们为什么会来玩《星铁》,以及玩的过程中除了常规的卡牌养成、回合制以…
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从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验
前言 我之前公司附近的有一家刮刮乐小店,每到中午饭后休息时间,这家小店就人头攒动,熙熙攘攘,里面挤满了年轻的白领。 我猜他们都和我一样:午饭后下楼遛弯放风,溜达到这里买刮刮乐“交穷…
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《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研…
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卷美术、卷题材、卷玩法,二次元手游要变天了
“暴雨”要来了。 二次元手游已经成了目前竞争最激烈的赛道之一。 这个话题已经被行业反复拎出来讨论很久了,不夸张地说,自2021年以来,每个月都能看到一款新曝光的二次元手游,卷美术、…
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Unity 2022 LTS即将正式发布,版本亮点先睹为快
Unity 2022 LTS 即将于六月底正式发布。 通过该版本,开发者可以轻松创造出由 DOTS 驱动的复杂场景与多人游戏、打造引人入胜的高清环境,让用户在任意平台上,都能获得出…
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游戏杂谈:浅谈格斗游戏和ACT游戏逐渐式微的原因
诸如《鬼泣》《猎天使魔女》《紫塞秋风》《黑暗之刃》等ACT游戏,以及《拳皇97》《街头霸王2》《侍魂》《饿狼传说》等诸多格斗类系列游戏中,玩家要搓出一个招式或者动作,往往需要至少连…