按时间归档:2023年05月
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虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测
前言 由 Epic Games 推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者的欢迎,市面上也不乏从入门到深度分析的教程。本系列主要面向虚幻引擎的初…
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生存游戏的叙事挑战,让获取资源成为故事的一部分
《深海迷航》、《森林》和《漫漫长夜》(The Long Dark)等生存游戏都有编剧创作的故事,但在这个品类中,玩家也可以通过设定不同目标,轻松讲述自己的故事。正如独立游戏发行商K…
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Supercell投资一览,获得青睐的团队都有哪些?
Supercell无需多言,他们是全球最受欢迎的手游《部落冲突》的开发商,可能因为同与Rovio一起的原因,芬兰被成为为“移动游戏之乡”。 除了制作自己的热门作品之外,Superc…
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从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?
当一款Steam游戏获得足够的用户基础,继续拓展IP边界的做法之一是改编成手游。在改编过程中会遇到哪些问题?如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求? 本次“同…
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两部作品都在TapTap上获得高分!如何平衡独立游戏的商业性?
2023年5月16日下午14:30,由GWB腾讯独立游戏孵化器举办的新一期“同行 · 开发者沙龙”直播活动现已顺利结束。本次活动邀请两位走在独立游戏行业前列的嘉宾,围绕“独立游戏在…
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CDPR任务设计总监:游戏关键任务设计的十条经验
游戏任务是非常重要的叙事载体,在这方面,波兰开发商CD Projekt RED做的非常出色,无论是《巫师》系列,还是《赛博朋克2077》,故事设计都广受玩家好评。 GDC 2023…
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译介丨《战神》中不同敌人的设计目的
《战神》的敌人必须能让玩家持续投入 20 小时以上。第一个敌人亡灵战士扮演着重要的角色(沙包)。而随后的敌人需要改变定位并对玩家不同的技能进行压力测试。让我们看看一些“游戏中期”的…
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当国外爆火的FPS游戏开始席卷国内
《无畏契约/Valorant》是个含着金钥匙出生的游戏,2020年4月封测首日,它便在twitch创造了3400万小时的单日观看时长记录,同时在线观众高达170万。 它是拳头游戏在…
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开局就选地狱难度 这位95后CEO带着一群朋友们创业挑战SLG赛道
手游行业经过这些年的发展,已经淘汰了一批又一批的创业者。今天我们有幸采访到95后的创业者——北京夏之绘工作室的CEO王家豪先生。 “从用户的角度出发,做良心游戏,莫忘初心,是我成立…
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人才缺口越来越大,2023我们该去哪寻找游戏行业的“新鲜血液”?
在《天下无贼》中,葛优扮演的角色曾说过一句广为流传的经典台词:“21世纪什么最贵?人才!” 虽然距离电影上映已过去近20年,但这句话放在当下来看似乎依然与时代背景相契合,尤其是在游…
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为什么全世界都在期待《塞尔达传说:王国之泪》?
5月中旬,万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》就要发售了。 全世界玩家和开发者早就翘首以盼,掰着手指头每天算还有多少天这款游戏才发售,这种现象是空前的。 从玩家角度来看,这些年类似于…
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游戏的战略(四)——集中力量干大事与暗黑3的故事
一、集中力量干大事 战略是决断,是主观地选择做一些事情、放弃一些事情。战略要求我们把力量集中起来,坚定执行。 先来看一段书中NASA的例子: 美国航天飞机项目最初之所以要造航天飞机…
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游戏战略思考:成长和增长、Valve及Steam的过去现在及未来
一、任何公司都追求成长,尤其是“增长” ——增长意味着利润有坚定的上升,尤其是股价得升值。增长是最根本的追求。 特别上市公司的预期直接反应在股价中。如果华尔街预期你明年利润增长10…
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游戏的战略(二)——选择性的战略与落地的挑战
并不是所有战略都需要找关键难点 并不是所有战略都需要找关键难点,有关键难点的战略,才需要「设计」。鲁梅尔特认为,战略挑战一共可以分为三种。 第一种是「选择性的战略」。你手里已经有几…
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生存题:游戏的战略选择,如何抓住主要矛盾?
战略不是选择的,而是创造的 ——《关键难点:领导人如何成为战略家》(The Crux: How Leaders Become Strategists),作者作者理查德·鲁梅尔特(R…
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计算机图形学(CG技术)在日本动画制作中的应用
本文编译自SIGGRAPH2022的在线教学课程。主要介绍了当今计算机图形学(CG)技术在日本动画的应用。课程分为两部分: 日本动画中的机器人:Marc以作品《索斯机兽》(Zoid…