行业教程
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游戏设计浅析:我们为什么会玩《星穹铁道》以及究竟在玩什么?
《星铁》是这个季度热度最高的手游之一,游玩后有一些关于体验与设计上的思考想来分享与探讨。便写了这篇设计浅析聊聊:我们为什么会来玩《星铁》,以及玩的过程中除了常规的卡牌养成、回合制以…
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从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验
前言 我之前公司附近的有一家刮刮乐小店,每到中午饭后休息时间,这家小店就人头攒动,熙熙攘攘,里面挤满了年轻的白领。 我猜他们都和我一样:午饭后下楼遛弯放风,溜达到这里买刮刮乐“交穷…
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《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研…
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卷美术、卷题材、卷玩法,二次元手游要变天了
“暴雨”要来了。 二次元手游已经成了目前竞争最激烈的赛道之一。 这个话题已经被行业反复拎出来讨论很久了,不夸张地说,自2021年以来,每个月都能看到一款新曝光的二次元手游,卷美术、…
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Unity 2022 LTS即将正式发布,版本亮点先睹为快
Unity 2022 LTS 即将于六月底正式发布。 通过该版本,开发者可以轻松创造出由 DOTS 驱动的复杂场景与多人游戏、打造引人入胜的高清环境,让用户在任意平台上,都能获得出…
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游戏杂谈:浅谈格斗游戏和ACT游戏逐渐式微的原因
诸如《鬼泣》《猎天使魔女》《紫塞秋风》《黑暗之刃》等ACT游戏,以及《拳皇97》《街头霸王2》《侍魂》《饿狼传说》等诸多格斗类系列游戏中,玩家要搓出一个招式或者动作,往往需要至少连…
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虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测
前言 由 Epic Games 推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者的欢迎,市面上也不乏从入门到深度分析的教程。本系列主要面向虚幻引擎的初…
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生存游戏的叙事挑战,让获取资源成为故事的一部分
《深海迷航》、《森林》和《漫漫长夜》(The Long Dark)等生存游戏都有编剧创作的故事,但在这个品类中,玩家也可以通过设定不同目标,轻松讲述自己的故事。正如独立游戏发行商K…
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Supercell投资一览,获得青睐的团队都有哪些?
Supercell无需多言,他们是全球最受欢迎的手游《部落冲突》的开发商,可能因为同与Rovio一起的原因,芬兰被成为为“移动游戏之乡”。 除了制作自己的热门作品之外,Superc…
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从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?
当一款Steam游戏获得足够的用户基础,继续拓展IP边界的做法之一是改编成手游。在改编过程中会遇到哪些问题?如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求? 本次“同…
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两部作品都在TapTap上获得高分!如何平衡独立游戏的商业性?
2023年5月16日下午14:30,由GWB腾讯独立游戏孵化器举办的新一期“同行 · 开发者沙龙”直播活动现已顺利结束。本次活动邀请两位走在独立游戏行业前列的嘉宾,围绕“独立游戏在…
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CDPR任务设计总监:游戏关键任务设计的十条经验
游戏任务是非常重要的叙事载体,在这方面,波兰开发商CD Projekt RED做的非常出色,无论是《巫师》系列,还是《赛博朋克2077》,故事设计都广受玩家好评。 GDC 2023…
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译介丨《战神》中不同敌人的设计目的
《战神》的敌人必须能让玩家持续投入 20 小时以上。第一个敌人亡灵战士扮演着重要的角色(沙包)。而随后的敌人需要改变定位并对玩家不同的技能进行压力测试。让我们看看一些“游戏中期”的…
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当国外爆火的FPS游戏开始席卷国内
《无畏契约/Valorant》是个含着金钥匙出生的游戏,2020年4月封测首日,它便在twitch创造了3400万小时的单日观看时长记录,同时在线观众高达170万。 它是拳头游戏在…
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开局就选地狱难度 这位95后CEO带着一群朋友们创业挑战SLG赛道
手游行业经过这些年的发展,已经淘汰了一批又一批的创业者。今天我们有幸采访到95后的创业者——北京夏之绘工作室的CEO王家豪先生。 “从用户的角度出发,做良心游戏,莫忘初心,是我成立…
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人才缺口越来越大,2023我们该去哪寻找游戏行业的“新鲜血液”?
在《天下无贼》中,葛优扮演的角色曾说过一句广为流传的经典台词:“21世纪什么最贵?人才!” 虽然距离电影上映已过去近20年,但这句话放在当下来看似乎依然与时代背景相契合,尤其是在游…